Mein Name ist Alexandre und ich bin ein französischer 3D-Generalist und Art Director mit einem Hintergrund, der digitale Gestaltungstechnologien und Musik auf natürliche Weise verbindet. Ich habe schon früh angefangen, mit Computern zu arbeiten. Mit etwa zehn Jahren entdeckte ich Photoshop und Ableton Live, wodurch ich gleichzeitig in die Welt der visuellen Gestaltung und der elektronischen Musik eingeführt wurde. Diese beiden Bereiche entwickelten sich parallel und beeinflussten sich über die Jahre hinweg gegenseitig.
Ich arbeite derzeit in einem Pariser Animationsstudio und wirke dort an einer Vielzahl von 3D- und Motion-Design-Projekten mit. Meine Aufgaben sind vielfältig und umfassen beispielsweise Modellierung, Lichtsimulation, Rendering oder die Entwicklung technischer Workflows – je nach Projektanforderungen. Ich gehe meine Arbeit pragmatisch an und konzentriere mich darauf, mich flexibel an Situationen anzupassen und Lösungen zu finden.
Neben dieser Tätigkeit engagiere ich mich auch in einem Pariser Kollektiv für elektronische Musik. Wir organisieren Events und kleine Partys mit Live-Auftritten elektronischer Musik. In diesem Umfeld zu sein und zu sehen, wie verschiedene Künstler ihre Setups nutzen, weckte natürlich mein Interesse an den Instrumenten, die sie während ihrer Auftritte verwenden. Nach und nach wurde ich neugierig, wie diese Instrumente hergestellt werden und wie sie verbessert oder an verschiedene Performance-Arten angepasst werden können.
Diese Neugierde brachte mich dazu, mir Elektronik und Mikrocontroller selbst beizubringen. Mit der Zeit begann ich mit Leiterplattendesign zu experimentieren, lernte KiCad, entwarf 3D-gedruckte Gehäuse und baute kleine Prototypen. Es fing mit einfachen Schaltungen an, dann kamen MIDI-Tools und schließlich komplexere Hardware-Geräte hinzu. Mein Ziel war es nicht, etwas neu zu erfinden, sondern einfach Instrumente zu entwickeln, die zu den Spielweisen der Musiker in meinem Umfeld und den Arbeitsabläufen in unserem Kollektiv passten.
Heute umfasst meine Arbeit sowohl digitale als auch analoge Kreation. Auf der einen Seite stehen 3D-Art-Direction, Motion Design und technische Entwicklung. Auf der anderen Seite der praktische Bau von Elektronik, Experimente und die Entwicklung von individuellen Instrumenten. All das entspringt einem langjährigen Interesse an visuellem Ausdruck, Klanggestaltung und praktischen Werkzeugen, die Menschen helfen, ihren eigenen kreativen Prozess zu erkunden.
My name is Alexandre and I am a French 3D Generalist and Art Director with a background that naturally blends digital creation technology and music.
Outside of this activity I am also involved in an electronic music collective in Paris. We organize events and small parties dedicated to live electronic music and performances. Being in this environment and seeing how different artists use their setups naturally made me interested in the tools they rely on during a show. Little by little I became curious about how these instruments were made and how they could be improved or adapted to different ways of performing.
This curiosity led me to learn electronics and microcontrollers on my own. Over time I began experimenting with PCB design learning KiCad creating 3D printed enclosures and building small prototypes. It started with simple circuits then MIDI tools and eventually more complete hardware devices. The goal was not to reinvent anything but simply to create instruments that made sense for the way people around me perform and for the workflows I encountered in our collective.
Today my work covers both digital and physical creation. On un côté there is 3D art direction motion design and technical development. On the other there is hands on building electronic experimentation and designing custom instruments. All of it comes from the same place a long lasting interest in visual expression sound creation and practical tools that help people explore their own creative process.