Código fuente del motor de combate Tactical Grid: Módulo de juego de rol de estrategia por turnos (Python)

Precio:45,07 €

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Jason Coleman

Diseñado por Jason

JasonsMedia ·

Estados Unidos

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Puntos destacables

  • Diseñado por JasonsMedia
  • Materiales para artesanía
  • Descarga digital
  • Tipos de archivos digitales: 1 ZIP
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★ MOTOR DE COMBATE TACTICAL GRID: RECURSO MODULAR DE DESARROLLO DE JUEGOS PROBADO ★

⚠ AVISO IMPORTANTE PARA EL COMPRADOR:
NOTA IMPORTANTE: Este es un CÓDIGO FUENTE DE MOTOR DE JUEGO modular y un KIT DE HERRAMIENTAS PARA DESARROLLADORES. NO es un juego independiente para el consumidor. Es un recurso de ingeniería probado y listo para producción, diseñado para desarrolladores de juegos independientes, programadores y estudios que crean juegos de estrategia táctica por turnos (similares a XCOM, Fire Emblem, Tactics Ogre o Final Fantasy Tactics).

LO QUE RECIBIRÁS:
✔ 1 archivo completo para desarrolladores (ZIP) que contiene:
- Arquitectura Python/Motor limpia y modular sin sobrecarga.
- Incluye un conjunto completo de pruebas unitarias (todas las pruebas se han superado).
- Tutorial interactivo de la interfaz de línea de comandos y demostración en ejecución
- Documentación completa de la arquitectura técnica y capa de serialización JSON
- Licencia comercial para desarrolladores (uso ilimitado en juegos comerciales e independientes)

CAPACIDADES Y MÓDULOS PRINCIPALES DEL MOTOR:
1. Cuadrícula y matriz espacial:
- Sistemas de coordenadas cuadradas y hexagonales configurables
- Modificadores de elevación y terreno en varios niveles (costes de movimiento, zonas de peligro)
2. Búsqueda de rutas y navegación:
- Motor de búsqueda de rutas A* (A-Star) optimizado con evitación dinámica de obstáculos
- Cálculo del presupuesto de movimiento, zona de control (ZoC) y gráficos de accesibilidad.
3. Línea de visión (LoS) y sistema de cobertura:
- Algoritmos de línea de visión de Bresenham mediante trazado de rayos
- Bonificaciones por cobertura total (alta), cobertura parcial (baja), detección de flanqueo y elevación de la visión.
4. Economía de turnos y acciones:
- Colas de turno, orden de iniciativa, gasto de Puntos de Acción (PA) y desencadenantes de reacción (Overwatch)
5. Matriz de resolución de combate:
- Porcentajes de probabilidad de impacto, golpes críticos, mitigación de armadura, efectos de estado y disminución del daño
6. Persistencia de datos y herramientas:
- Exportación/importación completa en formato JSON para mapas, listas de unidades, habilidades y estados de partida.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS:
- Arquitectura: lógica puramente desacoplada: fácilmente portable a Godot 4 (a través de GDScript/GDExtension), Unity (C#), Unreal o backends de servidor sin interfaz gráfica.
- Cobertura de pruebas: Conjunto de pruebas totalmente automatizado con validación de casos extremos.
- Dependencias: Arquitectura limpia y autocontenida

¿POR QUÉ COMPRAR ESTE ACTIVO?
Crear un sistema de combate táctico robusto y sin errores desde cero requiere semanas de cálculos espaciales complejos, optimización de rutas y resolución de reglas. Este motor probado te proporciona una base sólida para que puedas concentrarte en el arte, la narrativa y el diseño de niveles.

LICENCIA COMERCIAL:
Se permite el uso comercial libre de regalías en tus lanzamientos de videojuegos personales, independientes o de estudio. Queda prohibida la reventa o distribución de los archivos de código fuente originales como un paquete de recursos de la competencia.

Diseñado y publicado por JasonsMedia.

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Fecha de publicación: 1 oct 2026