¿Recuerdas haberte quedado despierto hasta muy tarde leyendo un libro de bolsillo porque algo en ese pueblo, y en todos sus habitantes, te resultaba sospechoso?
Remember staying up too late with a paperback because something about that town, and everyone in it, felt suspicious?
RIP (Retro Interactive Paperbacks) surgió del amor por las novelas de misterio para adolescentes de los años 80 y 90: portadas inquietantes, vecinos sospechosos, amistades complicadas y un capítulo más mucho después de la hora de dormir.
Quería recuperar esa sensación, con un misterio digital que puedas resolver por ti mismo.
Ahí es donde entra en juego Blackpine. Un pueblo de caras conocidas y asuntos pendientes, donde un detalle insignificante puede delatarte, y conocer a todo el mundo no significa saber en quién confiar.
Cada caso de temporada combina una historia con pruebas para analizar a lo largo de la trama. Lee los capítulos, compara los relatos, reúne tus sospechas y formula tu acusación antes de descubrir la verdad. Las pistas están ahí. Tú decides cómo interpretarlas.
Construyo estos misterios en torno a los pequeños detalles que hacen que un lugar ficticio resulte familiar: un periódico local, una nota escrita a mano, una conversación que suena diferente la segunda vez que se escucha.
Si echas de menos la emoción de un libro de bolsillo muy usado y siempre has tenido una teoría sobre quién lo hizo, bienvenido a RIP.
Hay un lugar para ti en Blackpine.
RIP—Retro Interactive Paperbacks—grew out of a love for ’80s and ’90s teen mysteries: ominous covers, suspicious neighbors, complicated friendships, and one more chapter long after bedtime.
I wanted to bring that feeling back, with a digital mystery you can work through yourself.
That’s where Blackpine comes in. A town of familiar faces and unfinished business, where an ordinary detail might give someone away—and knowing everyone doesn’t mean knowing who to trust.
Each seasonal case pairs a story with evidence to examine along the way. Read the chapters, compare accounts, collect your suspicions, and make your accusation before turning to the reveal. The clues are there. What you make of them is up to you.
I build these mysteries around the little details that make a fictional place feel familiar: a local newspaper, a handwritten note, a conversation that sounds different the second time around.
If you miss the thrill of a well-worn paperback and always had a theory about who did it, welcome to RIP.
There’s a place for you in Blackpine.