Ex-criador da Games Workshop e de efeitos especiais, agora criando modelos para você.
Ex Games Workshop and Special Effects creator now making models for you.
Minha principal regra é criar as coisas que eu realmente quero. Farei peças inspiradas em livros e filmes, mas tenho uma imaginação fértil e criativa que pretendo explorar em breve para desenvolver todo tipo de design.
Demorou um pouco para organizar todos os processos, mas os modelos são uma mistura de peças impressas em 3D, massa de modelar verde e quaisquer outros componentes que se encaixem e pareçam adequados. Passo muito tempo desenhando os projetos e, a partir desses planos, construo modelos 3D no computador para ter uma ideia de como as peças se encaixam, mas esse não é o fim do processo de modelagem, apenas o começo.
Pego cada peça e a detalho em um programa de escultura 3D, dividindo-a ainda mais para funcionar como uma impressão 3D. Depois, com o modelo 3D em mãos, adiciono mais detalhes manualmente, usando habilidades que aprendi enquanto trabalhava no estúdio de design da Games Workshop. Quando cada parte está finalizada e estou satisfeito com o encaixe e a aparência geral, faço moldes sem bolhas usando uma câmara de vácuo e, em seguida, produzo o modelo final em resina de poliuretano de alta qualidade com um sistema de fundição sob pressão que proporciona o melhor nível de detalhe possível. Sei que, sem ele, os 800 rebites da Esfera de Cavorite não seriam fundidos de jeito nenhum.
Foi um trabalho árduo e uma enorme experiência de aprendizado, mas estou muito orgulhoso das miniaturas. Espero que vocês se divirtam muito pintando, exibindo ou usando-as em jogos de guerra e RPG. Espero que os designs inspirem novas histórias e, quando terminarem de pintá-las, adoraria ver fotos e publicar as melhores no meu site.
Para ficar por dentro das últimas notícias, curta nossa página no Facebook: Infinity-Engine.
My main rule is to make the things I really want myself, I will be making things inspired by books films, but I've a deep and dark imagination that I'm going to be delving into soon for all manner of designs.
It's taken a while to get all the processes into place, but the models are a mix of 3D printed pieces, green stuff modelling putty and any other bits that fit and look right. I spend a long time drawing the designs, from these plans, I build 3D models on the computer, to get an idea of how the parts look together, but that's not the end of the modelling process, just the start.
I take each piece and detail it in a 3D sculpting program, break it down further to work as a 3D print, then when I have the 3D model in my hand I add more detail by hand, using skills learned while working at the Games Workshop design studio. When every part is finished and I'm happy with the fit and overall look, I make bubble free moulds using a vacuum chamber and then produce the final model in high quality Polyurethane resin with a Pressure casting system that gives the best possible detail, I know that without it the 800 rivets on the Cavorite Sphere would not cast at all.
It's a been a lot of work and a huge learning experience, but I'm really proud of the models. I really hope you get a lot of enjoyment painting, displaying or using them in war games and roleplaying games. I hope the designs inspire new stories and when you finish your painting, I'd love to see photo's and put the best on my website.
For the latest news, like our facebook page Infinity-Engine