In de praktijk geteste spellen, ontwikkeld voor professionals, maar toegankelijk voor alle kinderen.
Des jeux testés sur le terrain, structurés pour les pros, accessibles à tous les enfants
Quintus Anim is in het veld geboren, niet op kantoor.
Meer dan tien jaar ervaring in het jeugdwerk: naschoolse programma's, jeugdcentra en vervolgens het leiden van een instelling. Honderden sessies geleid, teams getraind, en toch steeds dezelfde observatie: hoewel jeugdwerkers geen gebrek hebben aan spelideeën, ontbreken betrouwbare activiteitenbladen die in 20 seconden te lezen zijn, met een duidelijke volgorde van activiteiten, leeftijdsgebonden variaties en aanpassingen voor alle kinderen. De meeste beschikbare materialen blijven steken bij "vorm een kring en veel plezier".
Daarom heb ik de tools gemaakt die ik zelf graag in mijn tas zou willen hebben – en die ik graag aan mijn teams zou willen geven.
Elk spel wordt getest in de praktijk en vervolgens gestructureerd volgens een consistente methode: een meetbaar doel, een letterlijk openingsscript, een genummerde volgorde en een schuifregelaar om de complexiteit tijdens het spel aan te passen. Het allerbelangrijkste is dat elk spelblad concrete aanpassingen bevat op basis van vier dimensies van inclusie: mobiliteit, gehoor, zicht en neurodiversiteit. Een spel dat een kind uitsluit, is immers geen goed spel.
Het geheel is ontworpen in Frankrijk, binnen het wettelijk kader voor groepsactiviteiten voor minderjarigen (Jeugd & Sport), voor BAFA/BAFD-begeleiders, leerkrachten, opvoeders… en ouders die een verjaardagsfeestje willen overleven.
Elk boekje is verkrijgbaar in twee edities: een kleurenversie voor weergave op een scherm en een ecoprint in zwart-wit voor afdrukken zonder inkt te verbruiken. Omdat we het budget van een recreatiecentrum begrijpen.
Hartelijk dank voor uw steun aan een kleine, onafhankelijke Franse uitgeverij: elke aankoop draagt bij aan het testen en produceren van toekomstige boekjes.
Quintus Anim est né sur le terrain, pas dans un bureau.
Plus de dix ans d'animation : accueils de loisirs, espaces jeunes, puis direction de structure. Des centaines de séances animées, des équipes formées, et toujours le même constat : les animateurs et animatrices ne manquent pas d'idées de jeux — ils manquent de fiches fiables, lisibles en 20 secondes, avec un vrai déroulement, des variantes par âge et des adaptations pour tous les enfants. La plupart des ressources disponibles s'arrêtent à « faites un cercle et amusez-vous ».
Alors j'ai construit les outils que j'aurais voulu avoir dans mon sac — et ceux que j'aurais voulu pouvoir donner à mes équipes.
Chaque jeu est testé en conditions réelles, puis structuré selon une méthode constante : objectif mesurable, script d'ouverture mot à mot, déroulement numéroté, curseur pour simplifier ou complexifier en direct. Et surtout, chaque fiche intègre des adaptations concrètes selon 4 dimensions d'inclusion — mobilité, audition, vision, neurodiversité — parce qu'un jeu qui exclut un enfant du groupe n'est pas un bon jeu.
Le tout est conçu en France, dans le cadre réglementaire des accueils collectifs de mineurs (Jeunesse & Sports), pour les animateurs BAFA/BAFD, les enseignants, les éducateurs… et les parents qui veulent survivre à un anniversaire.
Chaque livret existe en deux éditions : couleur pour l'écran, éco-print en noir et blanc pour imprimer sans vider une cartouche d'encre. Parce que le budget d'un centre de loisirs, on connaît.
Merci de soutenir une petite édition indépendante française : chaque achat finance le test et la création des prochains livrets.