Zestien avonden in één vallei
Sixteen evenings in one valley
Elk avontuur in dit boek speelt zich af op dezelfde plek: Lowmere, een rivierdal met negen dorpen, een kalender vol festivals en zo'n vierhonderd mensen die elkaars doen en laten kennen. Er is geen rijk, geen profetie en niemand is uitverkoren. De inzet is een kaas, een weg, een bruiloft, een klok – en voor de mensen die er wonen is dat enorm belangrijk.
Ik ben ermee begonnen vanwege een klacht die ik steeds weer tegenkwam in recensies van andere game-avonturen: "Ik kocht dit in de veronderstelling dat het direct speelklaar zou zijn, maar dat is het helemaal niet. Ik zal in principe alles zelf moeten doen, wat juist het tegenovergestelde is van wat de bedoeling was."
De regel voor deze hele verhaallijn is dus dat je 100% van het materiaal krijgt en 0% van de route. Elke scène is volledig uitgeschreven. Bij elke vaardigheidstest staat beschreven wat er gebeurt als ze mislukken, niet alleen als ze slagen. Iedereen die je spelers tegenkomen, heeft iets te zeggen. Er zijn geen lege plekken, geen "bepaal zelf wat hier staat" en geen huiswerk – en als je aan tafel iets doet waar niemand op had gerekend, is daar ook een pagina voor.
De kaarten zijn gemaakt met een generator die ik zelf heb geschreven, met een resolutie van 70 pixels per vierkant van 1,5 meter, zodat ze direct na import in Roll20 of Foundry probleemloos werken. Je krijgt een exemplaar voor de spelleider, een exemplaar voor de spelers en een exemplaar zonder raster. Er is niets achter een betaalmuur, je hoeft niet in te loggen en je hoeft je niet aan te melden via Patreon.
Voordat een avontuur deze winkel binnenkomt, moet het eerst een door mij gebouwd controlesysteem passeren dat het leest en de fouten opspoort die ik al heb gemaakt: een deur die aan de verkeerde kant van een muur is beschreven, een statistiekenblok met een ontbrekend getal, een beloofde schat die nooit is geplaatst, een tijdlijn die zichzelf tegenspreekt. Dat is geen marketing. Dat is de reden waarom ik je kan beloven dat je mijn werk niet om elf uur 's avonds hoeft af te maken, terwijl er vier mensen op je wachten.
De teksten en kaarten worden met behulp van AI gemaakt, waarna ze handmatig worden bewerkt, gecontroleerd en opgemaakt. Ik vermeld dit hier en in de eerste regel van elke advertentie, omdat u dit verdient te weten vóórdat u betaalt, niet erna.
Als je een van deze programma's gebruikt en er iets niet werkt aan jouw tafel, laat het me dan weten. Ik zal het bestand repareren en je krijgt de nieuwe versie gratis, omdat je die al bezit.
Every adventure in this shop happens in the same place: Lowmere, a river valley with nine villages, a calendar of festivals, and about four hundred people who all know each other's business. There is no empire, no prophecy and nobody chosen. The stakes are a cheese, a road, a wedding, a bell — and to the people who live there they are enormous.
I started writing them because of a complaint I kept reading in reviews of other people's adventures: "I bought this thinking it would be play-ready and it's not at all. I'm going to have to basically do everything myself, which is the opposite of the point."
So the rule for this whole line is that you get 100 % of the material and 0 % of the route. Every scene is written out. Every skill check says what happens when they fail, not only when they succeed. Every person your players will walk up to has something to say. There are no blanks, no "decide what is here", and no homework — and if your table does something nobody planned for, there is a written page for that too.
The maps are made by a generator I wrote, at 70 pixels per five-foot square, so a Roll20 or Foundry import lines up without fiddling. You get a DM copy, a player copy, and a copy with no grid at all. Nothing is behind a paywall, a login, or a "join my Patreon".
Before any adventure goes in this shop it has to pass a checker I built that reads it looking for the mistakes I have already made — a door described on the wrong side of a wall, a stat block with a missing number, treasure promised and never placed, a timeline that contradicts itself. That is not marketing. It is the reason I can promise you will not be finishing my work at eleven at night with four people waiting.
The writing and the maps are made with AI assistance, then edited, checked and laid out by hand. I say that here and in the first line of every listing, because you deserve to know before you pay, not after.
If you run one of these and something in it does not work at your table, tell me. I will fix the file and you will get the new version free, because you already own it.