Side Quest Operations ist für alles gedacht, was als Nächstes kommt.
Side Quest Operations is for whatever’s next.
Das Interessante. Das Unnötige. Das, was man eigentlich nicht vorhatte zu tun, bis man es plötzlich tat.
Ich habe SQO mit einer recht einfachen Idee gegründet: Wir müssen uns nicht auf eine Sache festlegen. Wir können viele Interessen haben, neue Hobbys entdecken, unsere Richtung ändern, Dinge erschaffen, reisen, etwas völlig Unpraktisches lernen und gelegentlich den ursprünglichen Plan aufgeben, weil etwas anderes unsere Aufmerksamkeit erregt hat.
Hier sind das keine Ablenkungen, sondern Nebenquests.
Side Quest Operations existiert, um ihnen die Legitimität zu verleihen, die sie verdienen – durch Aufkleber, Merchandise-Artikel und alles andere, was in dem Moment eine gute Idee zu sein scheint.
Kein einheitliches Thema. Kein festgelegtes Ziel. Nur Neugier, fragwürdige Prioritäten und die uneingeschränkte Erlaubnis, abzuwarten, wohin die Dinge führen.
**Nebenmissionen**
*Für alles, was als Nächstes kommt.*
Geplant für 2026
The interesting thing. The unnecessary thing. The thing you weren’t planning to do until suddenly you were doing it.
I started SQO around a pretty simple idea: we don’t have to fit neatly into one thing. We can have too many interests, pick up new hobbies, change direction, make things, go places, learn something completely impractical, and occasionally abandon the original plan because something better caught our attention.
Around here, those aren’t distractions. They’re side quests.
Side Quest Operations exists to give them the legitimacy they deserve — through stickers, goods, and whatever else seems like a good idea at the time.
No single theme. No required destination. Just curiosity, questionable priorities, and a standing authorization to see where things go.
**Side Quest Operations**
*For Whatever’s Next.*
Est. 2026