Field-tested games, structured for professionals, accessible to all children
Des jeux testés sur le terrain, structurés pour les pros, accessibles à tous les enfants
Quintus Anim was born in the field, not in an office.
Over ten years of experience in youth work: after-school programs, youth centers, and then managing a facility. Hundreds of sessions led, teams trained, and yet the same observation: while youth leaders have no shortage of game ideas, they lack reliable activity sheets that can be read in 20 seconds, with a clear sequence of activities, age-appropriate variations, and adaptations for all children. Most of the available resources stop at "form a circle and have fun."
So I built the tools I wish I had in my bag — and the ones I wish I could give to my teams.
Each game is tested in real-world conditions, then structured according to a consistent method: measurable objective, word-for-word opening script, numbered sequence, and a slider to simplify or increase complexity on the fly. Most importantly, each game sheet incorporates concrete adaptations based on four dimensions of inclusion—mobility, hearing, vision, and neurodiversity—because a game that excludes a child from the group is not a good game.
The whole thing is designed in France, within the regulatory framework for group activities for minors (Youth & Sports), for BAFA/BAFD facilitators, teachers, educators… and parents who want to survive a birthday party.
Each booklet is available in two editions: color for screen viewing, and eco-print in black and white for printing without using up ink. Because we understand the budget of a leisure center.
Thank you for supporting a small independent French publisher: each purchase funds the testing and creation of future booklets.
Quintus Anim est né sur le terrain, pas dans un bureau.
Plus de dix ans d'animation : accueils de loisirs, espaces jeunes, puis direction de structure. Des centaines de séances animées, des équipes formées, et toujours le même constat : les animateurs et animatrices ne manquent pas d'idées de jeux — ils manquent de fiches fiables, lisibles en 20 secondes, avec un vrai déroulement, des variantes par âge et des adaptations pour tous les enfants. La plupart des ressources disponibles s'arrêtent à « faites un cercle et amusez-vous ».
Alors j'ai construit les outils que j'aurais voulu avoir dans mon sac — et ceux que j'aurais voulu pouvoir donner à mes équipes.
Chaque jeu est testé en conditions réelles, puis structuré selon une méthode constante : objectif mesurable, script d'ouverture mot à mot, déroulement numéroté, curseur pour simplifier ou complexifier en direct. Et surtout, chaque fiche intègre des adaptations concrètes selon 4 dimensions d'inclusion — mobilité, audition, vision, neurodiversité — parce qu'un jeu qui exclut un enfant du groupe n'est pas un bon jeu.
Le tout est conçu en France, dans le cadre réglementaire des accueils collectifs de mineurs (Jeunesse & Sports), pour les animateurs BAFA/BAFD, les enseignants, les éducateurs… et les parents qui veulent survivre à un anniversaire.
Chaque livret existe en deux éditions : couleur pour l'écran, éco-print en noir et blanc pour imprimer sans vider une cartouche d'encre. Parce que le budget d'un centre de loisirs, on connaît.
Merci de soutenir une petite édition indépendante française : chaque achat finance le test et la création des prochains livrets.