Seize soirées dans une seule vallée
Sixteen evenings in one valley
Dans cette boutique, chaque aventure se déroule au même endroit : Lowmere, une vallée fluviale parsemée de neuf villages, rythmée par un calendrier de fêtes, et peuplée d'environ quatre cents personnes qui se connaissent toutes. Ici, point d'empire, point de prophétie, point d'élu. Les enjeux sont un fromage, une route, un mariage, une cloche – et pour les habitants, ils sont colossaux.
J'ai commencé à les écrire à cause d'une plainte que je lisais sans cesse dans les commentaires d'aventures d'autres personnes : « J'ai acheté ce jeu en pensant qu'il serait prêt à l'emploi, mais ce n'est pas du tout le cas. Je vais devoir tout faire moi-même, ce qui est tout le contraire du but recherché. »
La règle pour toute cette gamme est simple : vous recevez 100 % du matériel, mais pas le scénario. Chaque scène est décrite en détail. Chaque test de compétence indique ce qui se passe en cas d’échec, et pas seulement en cas de réussite. Chaque personnage que vos joueurs abordent a quelque chose à dire. Il n’y a pas de cases vides, pas de « devinez ce qui se trouve ici », ni de devoirs. Et si votre groupe improvise quelque chose, une page est prévue à cet effet.
Les cartes sont générées par mes soins, avec une résolution de 70 pixels par carré de 1,5 mètre, ce qui permet une importation fluide dans Roll20 ou Foundry. Vous recevez une version pour le Maître du Donjon, une pour les joueurs et une version sans quadrillage. L'accès est entièrement gratuit : pas besoin de s'inscrire, ni de rejoindre mon Patreon.
Avant qu'une aventure puisse être intégrée à cette boutique, elle doit passer par un vérificateur que j'ai conçu. Ce dernier la scrute à la recherche d'erreurs que j'ai déjà commises : une porte décrite du mauvais côté d'un mur, une fiche de personnage incomplète, un trésor promis mais jamais placé, une chronologie incohérente. Ce n'est pas du marketing. C'est la raison pour laquelle je peux vous garantir que vous ne terminerez pas mon travail à 23 h avec quatre personnes qui attendent.
Les textes et les cartes sont réalisés avec l'aide d'une intelligence artificielle, puis édités, vérifiés et mis en page manuellement. Je le précise ici et en première ligne de chaque annonce, car vous méritez d'être informé avant de payer, et non après.
Si vous utilisez ce programme et qu'un élément ne fonctionne pas correctement sur votre appareil, veuillez me le signaler. Je corrigerai le fichier et vous recevrez gratuitement la nouvelle version, puisque vous en êtes déjà propriétaire.
Every adventure in this shop happens in the same place: Lowmere, a river valley with nine villages, a calendar of festivals, and about four hundred people who all know each other's business. There is no empire, no prophecy and nobody chosen. The stakes are a cheese, a road, a wedding, a bell — and to the people who live there they are enormous.
I started writing them because of a complaint I kept reading in reviews of other people's adventures: "I bought this thinking it would be play-ready and it's not at all. I'm going to have to basically do everything myself, which is the opposite of the point."
So the rule for this whole line is that you get 100 % of the material and 0 % of the route. Every scene is written out. Every skill check says what happens when they fail, not only when they succeed. Every person your players will walk up to has something to say. There are no blanks, no "decide what is here", and no homework — and if your table does something nobody planned for, there is a written page for that too.
The maps are made by a generator I wrote, at 70 pixels per five-foot square, so a Roll20 or Foundry import lines up without fiddling. You get a DM copy, a player copy, and a copy with no grid at all. Nothing is behind a paywall, a login, or a "join my Patreon".
Before any adventure goes in this shop it has to pass a checker I built that reads it looking for the mistakes I have already made — a door described on the wrong side of a wall, a stat block with a missing number, treasure promised and never placed, a timeline that contradicts itself. That is not marketing. It is the reason I can promise you will not be finishing my work at eleven at night with four people waiting.
The writing and the maps are made with AI assistance, then edited, checked and laid out by hand. I say that here and in the first line of every listing, because you deserve to know before you pay, not after.
If you run one of these and something in it does not work at your table, tell me. I will fix the file and you will get the new version free, because you already own it.