Ex creatore di effetti speciali e collaboratore di Games Workshop, ora realizza modelli per voi.
Ex Games Workshop and Special Effects creator now making models for you.
La mia regola principale è creare da me le cose che desidero davvero. Realizzerò oggetti ispirati a libri e film, ma possiedo una fervida e oscura immaginazione che presto esplorerò per dare vita a ogni sorta di design.
Ci è voluto un po' di tempo per mettere a punto tutti i processi, ma i modelli sono un mix di pezzi stampati in 3D, pasta modellabile Green Stuff e qualsiasi altro elemento che si adatti e abbia un aspetto giusto. Dedico molto tempo alla progettazione, da cui poi creo modelli 3D al computer per farmi un'idea di come le parti appaiono insieme, ma questo non è la fine del processo di modellazione, bensì solo l'inizio.
Prendo ogni singolo pezzo e lo dettaglio in un programma di scultura 3D, lo scompongo ulteriormente per renderlo adatto alla stampa 3D, poi, una volta ottenuto il modello 3D, aggiungo altri dettagli a mano, utilizzando le competenze acquisite lavorando presso lo studio di design di Games Workshop. Quando ogni parte è terminata e sono soddisfatto dell'assemblaggio e dell'aspetto generale, realizzo stampi senza bolle utilizzando una camera a vuoto e poi produco il modello finale in resina poliuretanica di alta qualità con un sistema di colata a pressione che garantisce il miglior livello di dettaglio possibile. So che senza questo sistema gli 800 rivetti della Sfera di Cavorite non verrebbero colati affatto.
È stato un lavoro impegnativo e un'esperienza di apprendimento enorme, ma sono davvero orgoglioso dei modelli. Spero che vi divertiate molto a dipingerli, esporli o usarli nei wargame e nei giochi di ruolo. Spero che i design vi ispirino nuove storie e, quando avrete finito di dipingerli, mi piacerebbe vedere le foto e pubblicare le migliori sul mio sito web.
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My main rule is to make the things I really want myself, I will be making things inspired by books films, but I've a deep and dark imagination that I'm going to be delving into soon for all manner of designs.
It's taken a while to get all the processes into place, but the models are a mix of 3D printed pieces, green stuff modelling putty and any other bits that fit and look right. I spend a long time drawing the designs, from these plans, I build 3D models on the computer, to get an idea of how the parts look together, but that's not the end of the modelling process, just the start.
I take each piece and detail it in a 3D sculpting program, break it down further to work as a 3D print, then when I have the 3D model in my hand I add more detail by hand, using skills learned while working at the Games Workshop design studio. When every part is finished and I'm happy with the fit and overall look, I make bubble free moulds using a vacuum chamber and then produce the final model in high quality Polyurethane resin with a Pressure casting system that gives the best possible detail, I know that without it the 800 rivets on the Cavorite Sphere would not cast at all.
It's a been a lot of work and a huge learning experience, but I'm really proud of the models. I really hope you get a lot of enjoyment painting, displaying or using them in war games and roleplaying games. I hope the designs inspire new stories and when you finish your painting, I'd love to see photo's and put the best on my website.
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