Precio:MX$222.07
Cuaderno de ejercicios con 100 retos de programación en Python para KS3 y GCSE, hojas de trabajo editables y respuestas para el profesor.
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Puntos destacables
Facilita la planificación de la práctica de Python con 100 desafíos de codificación progresivos para informática de KS3 y GCSE, un cuaderno de ejercicios editable para el alumno y una guía de respuestas independiente para el profesor.
Pixel & Python guía a los estudiantes desde la entrada de datos, las variables y la aritmética hasta las funciones, el manejo de archivos y proyectos de programación más complejos. Elige desafíos individuales para las lecciones, las tareas, el repaso o los clubes de programación.
LO QUE RECIBIRÁS
• Cuaderno de ejercicios para el alumno en formato PDF, de 108 páginas en formato A4, con una página por cada reto.
• Versión editable en Word del cuaderno de ejercicios del alumno, para que puedas adaptar las tareas y escribir las respuestas.
• Guía para el profesor en formato PDF de 104 páginas que contiene las 100 soluciones modelo principales, notas didácticas y evidencias de las pruebas.
• 100 archivos de soluciones en Python numerados.
• Archivos de entrada de ejemplo para las tareas de manipulación de archivos pertinentes.
• Páginas de referencia de Python, herramientas de seguimiento del progreso e instrucciones para empezar.
El libro de ejercicios editable en Word contiene el mismo material para el alumno que el PDF.
¿QUÉ HAY EN CADA PÁGINA DE DESAFÍOS?
• Un brief de programación claro.
• Un enfoque en las habilidades y un tiempo sugerido para su finalización.
• Se proporcionaron casos de prueba con los resultados esperados.
• Un consejo para los alumnos que necesitan ayuda.
• Un desafío de extensión opcional.
• Espacio para planificar, una prueba adicional y una breve explicación.
DIEZ SECCIONES DE PRÁCTICA DE PYTHON
1. Entrada, salida, variables y aritmética.
2. Cadenas de texto y formato.
3. Selección y lógica booleana.
4. Bucles y acumuladores.
5. Bucles while y validación.
6. Listas, búsqueda y clasificación.
7. Funciones, parámetros y valores de retorno.
8. Diccionarios, cuadrículas y algoritmos.
9. Archivos de texto, CSV y datos guardados.
10. Proyectos de programación integrada.
Entre los ejemplos de proyectos se incluyen un cuestionario, una calculadora de compras, un sistema de reserva de asientos, una aventura de texto y un sistema de seguimiento del progreso de un desafío.
DISEÑADO PARA UNA ENSEÑANZA FLEXIBLE
Utiliza las páginas seleccionadas para practicar en clase, hacer tareas, repasar, realizar actividades de ampliación o participar en clubes de programación. Las tareas progresan desde el nivel básico hasta el avanzado, pasando por el nivel de proyecto.
Los profesores deben seleccionar las tareas según los conocimientos previos de los alumnos. Este es un banco de ejercicios de programación, no un curso completo de GCSE ni un recurso avalado por la junta examinadora.
RESPUESTAS MODELO INCLUIDAS
Los 100 programas modelo principales se ejecutaron con 231 pruebas proporcionadas utilizando Python 3.12.13. También se compararon los contenidos de los archivos guardados mediante comprobaciones pertinentes. Estas comprobaciones abarcan los casos proporcionados, no todas las posibles entradas.
Las tareas de extensión opcionales no tienen respuestas modelo separadas.
LO QUE NECESITAS
Se requiere un ordenador con un editor o intérprete de Python 3, un lector de PDF y una herramienta para extraer archivos ZIP. Para editar el libro de Word se necesita un procesador de textos compatible.
No se requieren paquetes de Python de terceros. Los ejercicios de manejo de archivos requieren una carpeta de práctica con permisos de escritura; algunos entornos de codificación basados en navegador restringen el acceso a los archivos.
Los alumnos escriben y ejecutan sus programas en un editor de Python independiente. El PDF permite imprimirlo y anotarlo, pero no es un formulario rellenable.
DESCARGA DIGITAL
No se enviará ningún libro físico ni material impreso.
Tu descarga incluye un paquete ZIP completo, además de copias separadas de los PDF para el estudiante y el profesor para mayor comodidad. Descárgalo a través de Etsy en un navegador web o en una computadora, luego extrae el archivo ZIP para acceder al libro de ejercicios editable y a los archivos de Python.
LICENCIA DE AULA
Para uso exclusivo del profesor que adquiere el material y lo aplica con sus propios alumnos. Puede imprimir, adaptar y compartir las páginas para los estudiantes a través de una plataforma de clase privada.
Conserve la guía del profesor y los archivos de soluciones para uso del personal docente. Queda prohibida la reventa, la publicación en línea y la redistribución del paquete a otros compradores.
SOBRE PIXEL Y PYTHON
Pixel & Python es una tienda de recursos informáticos creada por Peter Gray, profesor de informática. Este recurso se creó utilizando herramientas de IA en respuesta a su solicitud de recursos didácticos.
Por favor, revise las páginas de muestra para comprobar que el contenido y la dificultad se ajustan a sus alumnos.
Descarga inmediata
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