Voormalig Games Workshop- en special effects-ontwerper maakt nu modellen voor jou.
Ex Games Workshop and Special Effects creator now making models for you.
Mijn belangrijkste regel is om de dingen te maken die ik echt zelf wil hebben. Ik zal dingen maken die geïnspireerd zijn op boeken en films, maar ik heb een diepe en duistere verbeelding waar ik binnenkort in ga duiken voor allerlei ontwerpen.
Het heeft even geduurd om alle processen op orde te krijgen, maar de modellen zijn een mix van 3D-geprinte onderdelen, boetseerklei en andere stukjes die passen en er goed uitzien. Ik besteed veel tijd aan het tekenen van de ontwerpen. Aan de hand van deze tekeningen maak ik 3D-modellen op de computer om een idee te krijgen hoe de onderdelen er samen uitzien, maar dat is niet het einde van het modelleerproces, slechts het begin.
Ik neem elk onderdeel en werk het gedetailleerd uit in een 3D-sculptingprogramma, breek het verder op om het geschikt te maken voor 3D-printen, en wanneer ik het 3D-model in handen heb, voeg ik handmatig meer details toe, gebruikmakend van de vaardigheden die ik heb geleerd tijdens mijn werk in de ontwerpstudio van Games Workshop. Wanneer elk onderdeel klaar is en ik tevreden ben met de pasvorm en het algehele uiterlijk, maak ik luchtbelvrije mallen met behulp van een vacuümkamer en produceer ik vervolgens het uiteindelijke model in hoogwaardige polyurethaanhars met een drukgietsysteem dat de best mogelijke details levert. Ik weet dat zonder dit systeem de 800 klinknagels op de Cavorite-bol helemaal niet gegoten zouden kunnen worden.
Het was veel werk en een enorme leerervaring, maar ik ben echt trots op de modellen. Ik hoop echt dat jullie er veel plezier aan beleven om ze te schilderen, tentoon te stellen of te gebruiken in oorlogsspellen en rollenspellen. Ik hoop dat de ontwerpen nieuwe verhalen inspireren en als jullie klaar zijn met schilderen, zou ik graag foto's zien en de mooiste op mijn website plaatsen.
Volg onze Facebookpagina Infinity-Engine voor het laatste nieuws.
My main rule is to make the things I really want myself, I will be making things inspired by books films, but I've a deep and dark imagination that I'm going to be delving into soon for all manner of designs.
It's taken a while to get all the processes into place, but the models are a mix of 3D printed pieces, green stuff modelling putty and any other bits that fit and look right. I spend a long time drawing the designs, from these plans, I build 3D models on the computer, to get an idea of how the parts look together, but that's not the end of the modelling process, just the start.
I take each piece and detail it in a 3D sculpting program, break it down further to work as a 3D print, then when I have the 3D model in my hand I add more detail by hand, using skills learned while working at the Games Workshop design studio. When every part is finished and I'm happy with the fit and overall look, I make bubble free moulds using a vacuum chamber and then produce the final model in high quality Polyurethane resin with a Pressure casting system that gives the best possible detail, I know that without it the 800 rivets on the Cavorite Sphere would not cast at all.
It's a been a lot of work and a huge learning experience, but I'm really proud of the models. I really hope you get a lot of enjoyment painting, displaying or using them in war games and roleplaying games. I hope the designs inspire new stories and when you finish your painting, I'd love to see photo's and put the best on my website.
For the latest news, like our facebook page Infinity-Engine