Praxiserprobte Spiele, für Profis konzipiert, für alle Kinder zugänglich
Des jeux testés sur le terrain, structurés pour les pros, accessibles à tous les enfants
Quintus Anim wurde auf dem Feld geboren, nicht in einem Büro.
Über zehn Jahre Erfahrung in der Jugendarbeit: Nachmittagsprogramme, Jugendzentren und später die Leitung einer Einrichtung. Hunderte von geleiteten Einheiten, geschulte Teams – und doch immer wieder dieselbe Beobachtung: Jugendleiter haben zwar unzählige Spielideen, aber es fehlen ihnen verlässliche Arbeitsblätter, die in 20 Sekunden erlernbar sind und eine klare Abfolge von Aktivitäten, altersgerechte Variationen und Anpassungsmöglichkeiten für alle Kinder bieten. Die meisten verfügbaren Materialien beschränken sich auf „Bildet einen Kreis und habt Spaß“.
Also habe ich die Tools entwickelt, die ich selbst gerne dabei hätte – und die ich gerne meinen Teams zur Verfügung stellen würde.
Jedes Spiel wird unter realen Bedingungen getestet und anschließend nach einer einheitlichen Methode strukturiert: messbares Ziel, wortgetreues Eröffnungsskript, nummerierte Abfolge und ein Schieberegler zur spontanen Anpassung des Schwierigkeitsgrades. Besonders wichtig ist, dass jedes Spielblatt konkrete Anpassungen enthält, die auf vier Dimensionen der Inklusion basieren – Mobilität, Hörvermögen, Sehvermögen und Neurodiversität –, denn ein Spiel, das ein Kind ausschließt, ist kein gutes Spiel.
Das Ganze wurde in Frankreich im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen für Gruppenaktivitäten für Minderjährige (Jugend & Sport) für BAFA/BAFD-Betreuer, Lehrer, Erzieher… und Eltern konzipiert, die eine Geburtstagsfeier überstehen wollen.
Jede Broschüre ist in zwei Ausführungen erhältlich: farbig für die Bildschirmansicht und als umweltfreundlicher Schwarzweißdruck zum Ausdrucken ohne Tintenverbrauch. Denn wir verstehen das Budget von Freizeitzentren.
Vielen Dank für Ihre Unterstützung eines kleinen, unabhängigen französischen Verlags: Jeder Kauf finanziert die Erprobung und Erstellung zukünftiger Broschüren.
Quintus Anim est né sur le terrain, pas dans un bureau.
Plus de dix ans d'animation : accueils de loisirs, espaces jeunes, puis direction de structure. Des centaines de séances animées, des équipes formées, et toujours le même constat : les animateurs et animatrices ne manquent pas d'idées de jeux — ils manquent de fiches fiables, lisibles en 20 secondes, avec un vrai déroulement, des variantes par âge et des adaptations pour tous les enfants. La plupart des ressources disponibles s'arrêtent à « faites un cercle et amusez-vous ».
Alors j'ai construit les outils que j'aurais voulu avoir dans mon sac — et ceux que j'aurais voulu pouvoir donner à mes équipes.
Chaque jeu est testé en conditions réelles, puis structuré selon une méthode constante : objectif mesurable, script d'ouverture mot à mot, déroulement numéroté, curseur pour simplifier ou complexifier en direct. Et surtout, chaque fiche intègre des adaptations concrètes selon 4 dimensions d'inclusion — mobilité, audition, vision, neurodiversité — parce qu'un jeu qui exclut un enfant du groupe n'est pas un bon jeu.
Le tout est conçu en France, dans le cadre réglementaire des accueils collectifs de mineurs (Jeunesse & Sports), pour les animateurs BAFA/BAFD, les enseignants, les éducateurs… et les parents qui veulent survivre à un anniversaire.
Chaque livret existe en deux éditions : couleur pour l'écran, éco-print en noir et blanc pour imprimer sans vider une cartouche d'encre. Parce que le budget d'un centre de loisirs, on connaît.
Merci de soutenir une petite édition indépendante française : chaque achat finance le test et la création des prochains livrets.