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Aventura única de D&D 5e: A Travessia – Nível 1, 4 jogadores, 2-3 horas (PDF)
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Destaques
Uma fileira de pedras caiadas marca o caminho seguro para atravessar o antigo vau, e quem chega primeiro à água a cada primavera as repinta. Ninguém que já tenha segurado o pincel sabe quem as colocou. Os sulcos em ambas as margens têm trinta centímetros de profundidade na rocha sólida, e o sino do barqueiro no poste não é tocado há uma geração. Alguém ainda o mantém lubrificado.
As pedras foram pintadas há seis semanas. Esta manhã, uma carroça carregada chegou à linha férrea, na hora habitual, como sempre acontece.
A água não estava onde as pedras indicavam que estaria.
Uma carroça está afundando no meio do rio, um cavalo está em pânico e um chefe de caravana, conhecido por metade desta estrada, está com água até o peito e não consegue nadar até a margem. Há cinco coisas que valem a pena salvar lá fora, quatro de vocês, e cerca de oito rodadas antes que a correnteza leve tudo.
VOCÊ NÃO PODE SALVAR OS CINCO. Essa é a aventura. Ela está descrita em detalhes: quem está onde, quanto custa chegar a cada um e o que acontece com aqueles que ninguém conseguiu alcançar. Não há resposta certa impressa em lugar nenhum.
O QUE VOCÊ RECEBE - 36 páginas e nada mais para você inventar.
- 5 cenas, cada uma escrita na íntegra: texto para leitura em voz alta, o que acontece se eles falharem, o que fazer se eles pularem alguma parte.
- 2 mapas de batalha em três versões cada - Mestre, jogador e uma cópia sem grade. 70 px por quadrado de 1,5 metro, então já vem alinhado e pronto para usar no Roll20 ou Foundry.
- 4 personagens de nível 1 prontos para jogar. Sem sessão zero.
- 11 segredos para entregar onde quer que seus jogadores decidam cavar, além de tabelas e materiais para impressão.
ESCRITO PARA UM MESTRE DE AVENTURAS INICIANTES. Um relógio, mencionado em voz alta no primeiro minuto, e cada teste informa o que acontece quando ele falha - que é a parte que a maioria das aventuras deixa para você.
PARTE DA ESTRADA DO SAL. Sessenta milhas, dezesseis paradas, cada uma com um dia de intervalo. Todos notaram a mesma coisa, e nenhum deles disse isso em voz alta. Esta aventura é completamente independente — não precisa de nada de outra —, mas uma mesa com quatro participantes começa a comparar impressões sem que ninguém peça.
OS ARQUIVOS - quatro PDFs: A4 e Carta (EUA), cada um colorido e em versão otimizada para impressão. A versão otimizada para impressão é o mesmo livro em branco puro, sem nenhuma alteração. Inclui também 6 imagens de mapas.
Compatível com a Quinta Edição. Download digital instantâneo - nada é enviado pelo correio.
Criado com auxílio de IA: o texto e os mapas desta aventura foram escritos e gerados por IA, e posteriormente editados, verificados e diagramados manualmente.
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