Cena:201,08 zł

Ładowanie
z VAT

Kod źródłowy silnika gry wieloosobowej Kod sieciowy Przewidywanie klienta Synchronizacja stanu Moduł programisty Testowany zasób

Obejmuje ochronę procesu zakupu na Etsy

Możesz złożyć propozycję ceny tylko przy zakupie pojedynczego produktu

Co wyróżnia produkt

  • Zaprojektowane przez JasonsMedia
  • Materiały do rękodzieła
  • Produkt cyfrowy do pobrania
  • Typ(y) plików cyfrowych: 1 ZIP
Przetłumaczone przez Google
Nie udało się przetłumaczyć tej oferty na język polski.

★ KOD SIECIOWY DLA WIELU GRACZY I SILNIK SYNCHRONIZACJI STANU — TESTOWANY MODUŁOWY ZASÓB DO PROGRAMOWANIA GIER ★

⚠ WAŻNA INFORMACJA DLA KUPUJĄCEGO:
UWAGA: To jest opracowany, modułowy kod źródłowy silnika gry i zestaw narzędzi dla deweloperów. Nie jest to ukończona, samodzielna gra konsumencka. Jest to przetestowany, gotowy do produkcji zasób inżynieryjny przeznaczony dla niezależnych twórców gier, inżynierów sieciowych i studiów tworzących gry wieloosobowe, gry akcji, areny, strzelanki i gry kooperacyjne.

CO OTRZYMASZ:
✔ 1x Kompletne archiwum deweloperskie (ZIP) zawierające:
- Czysta, modułowa architektura Pythona/sieciowa bez zbędnych dodatków
- W zestawie 100% kompleksowy zestaw testów jednostkowych (wszystkie testy zaliczone)
- Interaktywny symulator CLI symulujący opóźnienia sieciowe (utrata pakietów, drgania, ping)
- Pełna dokumentacja architektury technicznej i warstwy serializacji JSON
- Licencja dla deweloperów komercyjnych (do użytku w nieograniczonej liczbie gier komercyjnych i niezależnych)

GŁÓWNE MOŻLIWOŚCI I MODUŁY SILNIKA:
1. Serwer autorytatywny i pętla zegara:
- Symulacja serwera o stałej stawce z numeracją sekwencji danych wejściowych klienta
- Deterministyczne sekwencjonowanie pakietów i kompresja delta
2. Prognozowanie po stronie klienta:
- Natychmiastowa reakcja na ruchy i działania lokalnego gracza bez opóźnień wejściowych
- Buforowanie wejściowe i spekulatywne kroki fizyczne
3. Uzgadnianie serwerów:
- Weryfikacja migawek serwera, wykrywanie rozbieżności stanu i płynne wycofywanie ponownej symulacji
4. Interpolacja jednostek i kompensacja opóźnień:
- Bufory interpolacyjne Hermite/Spherical lerp do zdalnego przemieszczania obiektów
- Rejestracja trafień z wstecznym uzgadnianiem (przewijaniem) w celu uzyskania uczciwych trafień i rzutów promieni pocisków
5. Metryki sieciowe i symulacja pakietów:
- Wbudowane haki symulacyjne do odzyskiwania danych po wysokim pingu, symulowanym drganiu i utracie pakietów

DANE TECHNICZNE:
- Architektura: czysta, odseparowana logika sieciowa — łatwa do przenoszenia na Godot 4 (ENet/WebSockets/MultiplayerAPI), Unity (Netcode dla GameObjects), Unreal lub niestandardowe serwery dedykowane Node/Go
- Pokrycie testów: w pełni zautomatyzowany zestaw testów z walidacją przypadków brzegowych
- Zależności: Czysta, samodzielna architektura

DLACZEGO WARTO KUPIĆ TEN AKTYW?
Kod sieciowy jest powszechnie uznawany za najtrudniejszy system do zaprojektowania w tworzeniu gier. Rozwiązywanie problemów z rubberbandingiem, desynchronizacją i opóźnieniem sygnału wejściowego od podstaw zajmuje miesiące. Ten sprawdzony silnik kodu sieciowego zapewnia matematycznie zweryfikowaną podstawę, gotową do integracji.

LICENCJA KOMERCYJNA:
Dozwolone jest komercyjne wykorzystanie bez opłat licencyjnych w grach wideo wydawanych przez Ciebie osobiście, niezależnie lub w grach studyjnych. Odsprzedaż lub dystrybucja plików z surowym kodem źródłowym jako konkurencyjnego pakietu zasobów jest zabroniona.

Zaprojektowane i opublikowane przez JasonsMedia.

Pobranie natychmiastowe

Pliki będą dostępne do pobrania po potwierdzeniu płatności.  Procedura.

W przypadku pobrań natychmiastowych zwroty, wymiany i anulowania nie są akceptowane. Skontaktuj się ze sprzedawcą w razie problemów z zamówieniem.

Ochrona procesu zakupu na Etsy
Kupuj na Etsy bez obaw – jeśli coś pójdzie nie tak z zamówieniem, możesz na nas liczyć w przypadku wszystkich kwalifikujących się zakupów – zobacz warunki programu

Zrzeczenie odpowiedzialności: Etsy nie bierze odpowiedzialności za dokładność, oznaczenia i zawartość ofert sprzedawców oraz ich produktów. Produkty elektroniczne lub elektryczne mogą stwarzać ryzyko pożaru lub porażenia prądem. Produkty vintage, ręcznie robione, odnowione lub zmodyfikowane produkty elektroniczne albo elektryczne mogą nie spełniać aktualnych norm bezpieczeństwa i nie działać w sposób prawidłowy. Obejrzyj produkt dokładnie przed użyciem i wyślij wiadomość sprzedawcy, jeśli masz obawy dotyczące produktu. Nie używaj produktu elektronicznego lub elektrycznego vintage, jeśli nie można zweryfikować jego bezpieczeństwa. W celu ograniczenia ryzyka pożaru nigdy nie pozostawiaj bez nadzoru produktu elektronicznego lub elektrycznego vintage podłączonego do źródła prądu. Zapoznaj się z przyjętymi przez Etsy Warunkami korzystania, aby uzyskać więcej informacji.

Te produkty podobały się kupującym o podobnym guście

Pokaż więcej
Pokaż więcej
W ofercie od 1 paź 2026