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Juego de misterio de Halloween con disfraces, El robo del rubí Ojo de Cuervo, 12 pistas codificadas (Descarga digital)

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Un juego de escape de Halloween imprimible, un misterio para mayores de 12 años y adultos: juega solo o en un equipo de 1 a 6 personas, resuelve 12 acertijos codificados en aproximadamente 90 minutos, imprime y juega sin necesidad de preparación, candados ni conexión a internet.

En el baile de máscaras de Halloween de Hollowmere Manor, dieron las doce de la noche, todas las velas se apagaron y, al encenderse las luces, el famoso rubí Ojo de Cuervo había desaparecido. Uno de los cinco invitados enmascarados se lo había llevado. Los jugadores descifran doce pistas codificadas, abren la bóveda para descubrir dónde está escondido el rubí y desenmascaran al ladrón.

★ ¿PARA QUIÉN ES? (Por favor, lea antes de comprar)
Recomendado para mayores de 12 años y adultos (los niños de 10 a 11 años aficionados a los rompecabezas pueden jugar acompañados de un adulto). Dificultad: DESAFÍO
Los jugadores deben: leer atentamente pistas más largas, usar el orden de las operaciones y los exponentes, resolver una cuadrícula lógica completa, descifrar un cifrado por desplazamiento (César), el código Morse, una cuadrícula numérica de Polibio y un cifrado Pigpen, e identificar patrones numéricos como números primos y números triangulares.
Niños pequeños: este juego es demasiado difícil para menores de 10 años. La búsqueda de caramelos de My Boo (para niños de 4 a 7 años) es la opción fácil.
¿No estás seguro de que se ajuste a tu grupo? Envíame un mensaje antes de comprar y te ayudaré a decidir.

DETALLES RÁPIDOS
• Mayores de 12 años · De 1 a 6 jugadores (se puede jugar individualmente o en equipo)
• Rol del anfitrión: Un adulto dirige el juego (lee la historia, da pistas, comprueba las respuestas), por lo que el anfitrión no participa en la resolución. Todos los demás juegan como un solo equipo.
• 12 rompecabezas de evidencia + bóveda final + acusación
• Sin límite de tiempo, aproximadamente 90 minutos
• Configuración: sin preparación. Imprime las 28 páginas y juega.
• No se necesitan candados, sobres, tijeras ni internet.

CÓMO FUNCIONA
1. Lea en voz alta el resumen del caso y entregue los archivos del sospechoso y el cuaderno del caso.
2. Resuelvan las pruebas 1 a 12 en orden, trabajando juntos como un solo equipo. Cada respuesta es una palabra real, así que los jugadores sabrán cuándo aciertan.
3. La primera letra de cada respuesta es una letra dorada. Las 12 letras doradas abren la bóveda.
4. El equipo anota sus 4 respuestas en la hoja de acusación, luego el presentador lee en voz alta el giro final y entrega el certificado de Maestro Detective.
¿Atascado? Cada rompecabezas tiene 2 pistas (un pequeño empujón y luego un gran empujón).

LAS 12 PRUEBAS
La invitación (cifrado por desplazamiento) · El libro de visitas (rejilla lógica) · La última hora (deducción de línea de tiempo) · Las declaraciones (encuentra al mentiroso) · La nota del cerrajero (orden de operaciones) · La señal de la vela (código Morse) · Huellas embarradas (coordenadas de la cuadrícula) · La cuadrícula numérica (cuadrado de Polibio) · El programa roto (búsqueda de palabras + mensaje oculto) · La huella del salón de baile (sudoku de letras) · El marcado de la caja fuerte (secuencias numéricas) · La marca del ladrón (cifrado del corral de cerdos)

QUÉ INCLUYE (PDF de 28 páginas)
• Guía del anfitrión + informe del caso leído en voz alta
• Personas de interés, expedientes de sospechosos + Cuaderno del caso
• 12 rompecabezas de evidencias
• La bóveda: cierre final + hoja de acusación
• Final inesperado para leer en voz alta
• 2 pistas para cada rompecabezas + clave de respuestas completa
• Certificado de detective maestro

IDEAL PARA
Fiestas de Halloween · Noches de juegos para adolescentes · Fiestas de pijamas · Retos familiares · Aulas y clubes · Noches de misterio para adultos

DESCARGA DIGITAL
Este es un PDF digital. No se enviará ningún producto físico. Incluye versiones en tamaño Carta (EE. UU.) y A4. Se puede imprimir a color o en blanco y negro. Para uso personal; una clase o grupo por compra.

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5.0 Atención al cliente
100% Recomendado
5 de 5 estrellas 5 Este artículo

Comprador de Etsy 19 oct 2026

¡Genial! ¡Fue un placer hacer negocios contigo!

Comprador de Etsy 19 oct 2026

Respuesta de Aimee

Thank you! Hope you have a wonderful time playing!

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Especificaciones

Puede incluir: Halloween Mystery Puzzle Game The Ruby Is Gone! incluye una vitrina dorada sobre un cojín de terciopelo rojo, 12 pistas codificadas e instrucciones para 2-6 jugadores, mayores de 12 años. La imagen muestra personas con trajes de máscaras.
Traducido por Google
Lo sentimos, no hemos podido traducir este anuncio al español.

Un juego de escape de Halloween imprimible, un misterio para mayores de 12 años y adultos: juega solo o en un equipo de 1 a 6 personas, resuelve 12 acertijos codificados en aproximadamente 90 minutos, imprime y juega sin necesidad de preparación, candados ni conexión a internet.

En el baile de máscaras de Halloween de Hollowmere Manor, dieron las doce de la noche, todas las velas se apagaron y, al encenderse las luces, el famoso rubí Ojo de Cuervo había desaparecido. Uno de los cinco invitados enmascarados se lo había llevado. Los jugadores descifran doce pistas codificadas, abren la bóveda para descubrir dónde está escondido el rubí y desenmascaran al ladrón.

★ ¿PARA QUIÉN ES? (Por favor, lea antes de comprar)
Recomendado para mayores de 12 años y adultos (los niños de 10 a 11 años aficionados a los rompecabezas pueden jugar acompañados de un adulto). Dificultad: DESAFÍO
Los jugadores deben: leer atentamente pistas más largas, usar el orden de las operaciones y los exponentes, resolver una cuadrícula lógica completa, descifrar un cifrado por desplazamiento (César), el código Morse, una cuadrícula numérica de Polibio y un cifrado Pigpen, e identificar patrones numéricos como números primos y números triangulares.
Niños pequeños: este juego es demasiado difícil para menores de 10 años. La búsqueda de caramelos de My Boo (para niños de 4 a 7 años) es la opción fácil.
¿No estás seguro de que se ajuste a tu grupo? Envíame un mensaje antes de comprar y te ayudaré a decidir.

DETALLES RÁPIDOS
• Mayores de 12 años · De 1 a 6 jugadores (se puede jugar individualmente o en equipo)
• Rol del anfitrión: Un adulto dirige el juego (lee la historia, da pistas, comprueba las respuestas), por lo que el anfitrión no participa en la resolución. Todos los demás juegan como un solo equipo.
• 12 rompecabezas de evidencia + bóveda final + acusación
• Sin límite de tiempo, aproximadamente 90 minutos
• Configuración: sin preparación. Imprime las 28 páginas y juega.
• No se necesitan candados, sobres, tijeras ni internet.

CÓMO FUNCIONA
1. Lea en voz alta el resumen del caso y entregue los archivos del sospechoso y el cuaderno del caso.
2. Resuelvan las pruebas 1 a 12 en orden, trabajando juntos como un solo equipo. Cada respuesta es una palabra real, así que los jugadores sabrán cuándo aciertan.
3. La primera letra de cada respuesta es una letra dorada. Las 12 letras doradas abren la bóveda.
4. El equipo anota sus 4 respuestas en la hoja de acusación, luego el presentador lee en voz alta el giro final y entrega el certificado de Maestro Detective.
¿Atascado? Cada rompecabezas tiene 2 pistas (un pequeño empujón y luego un gran empujón).

LAS 12 PRUEBAS
La invitación (cifrado por desplazamiento) · El libro de visitas (rejilla lógica) · La última hora (deducción de línea de tiempo) · Las declaraciones (encuentra al mentiroso) · La nota del cerrajero (orden de operaciones) · La señal de la vela (código Morse) · Huellas embarradas (coordenadas de la cuadrícula) · La cuadrícula numérica (cuadrado de Polibio) · El programa roto (búsqueda de palabras + mensaje oculto) · La huella del salón de baile (sudoku de letras) · El marcado de la caja fuerte (secuencias numéricas) · La marca del ladrón (cifrado del corral de cerdos)

QUÉ INCLUYE (PDF de 28 páginas)
• Guía del anfitrión + informe del caso leído en voz alta
• Personas de interés, expedientes de sospechosos + Cuaderno del caso
• 12 rompecabezas de evidencias
• La bóveda: cierre final + hoja de acusación
• Final inesperado para leer en voz alta
• 2 pistas para cada rompecabezas + clave de respuestas completa
• Certificado de detective maestro

IDEAL PARA
Fiestas de Halloween · Noches de juegos para adolescentes · Fiestas de pijamas · Retos familiares · Aulas y clubes · Noches de misterio para adultos

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Este es un PDF digital. No se enviará ningún producto físico. Incluye versiones en tamaño Carta (EE. UU.) y A4. Se puede imprimir a color o en blanco y negro. Para uso personal; una clase o grupo por compra.

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Fecha de publicación: 18 oct 2026