Escape Room Stampabile Fabbrica di Caramelle per Bambini 6-10 Anni, Gioco Investigativo, Caccia al Tesoro Festa a Tema Caramelle, 2 Livelli
OraPrezzo:11,80 €
Prezzo originale: 15,74 €
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Punti salienti
🍭 Il Grande Mistero della Fabbrica di Caramelle è un gioco investigativo da stampare per bambini dai 6 ai 10 anni. Si gioca in tutta la casa.
• Due versioni della stessa avventura: Junior (6–7 anni) ed Esperto (8–10 anni).
• Un adulto nasconde le carte e resta nei paraggi per aiutare.
• Colorato, divertente e mai spaventoso: simpatici animali pasticcieri in una fabbrica di caramelle gigante.
• Perfetto per una festa di compleanno a tema caramelle, un pomeriggio di pioggia o una serata di giochi in famiglia.
• Download digitale: si stampa a casa.
IL MISTERO
Domani c’è la Gran Parata delle Caramelle alla Fabbrica di Caramelle Baia Zuccherina… ma la ricetta segreta del Super Lecca-Lecca a Spirale è sparita dalla cassaforte delle ricette! Quattro lavoratori oggi erano vicino alla cassaforte.
• I vostri Ispettori Caramella risolvono un enigma su ogni carta della fabbrica nascosta.
• Ogni risposta è un numero. Lo cercano sulla Mappa della Fabbrica, che indica dove è nascosta la carta successiva.
• Un piccolo segno su ogni carta permette di controllare la risposta prima di correre via.
• Lungo la strada trovano 3 prove: il filo di un grembiule, un cappello e delle impronte nello zucchero rovesciato.
• Dicono chi ha preso la ricetta. Poi aprono la busta sigillata e scoprono perché: una dolce sorpresa di compleanno.
COSA FANNO I BAMBINI
• 10 enigmi diversi: contare i lecca-lecca, pesare le torte su una bilancia, far scorrere una striscia di ricetta, trovare le differenze sugli scaffali delle caramelle, i dadi di gomma da masticare, i tubi delle caramelle, le etichette delle caramelle, un enigma di logica sui barattoli, una ricetta strappata da ricomporre (si dividono i pezzi) e un incarto segreto da guardare controluce.
• Cercano per casa, scrivono le prove sul Quaderno dell’Ispettore e si mettono d’accordo su chi è stato.
• I distintivi dei ruoli girano durante il gioco, così ognuno ha un compito.
SCEGLIERE IL LIVELLO
• Junior (6–7 anni): enigmi illustrati e pochissima lettura.
• Esperto (8–10 anni): più passaggi e calcoli semplici. Un cartello trovato su un cancello permette inoltre ai più grandi di smascherare un alibi che non regge.
• Con età miste, ogni bambino può risolvere la propria versione della stessa carta.
PER L’ADULTO
• Iniziate dal Quick-Start: tutto il gioco in 5 passaggi, su una pagina.
• Un piano dei nascondigli con un’idea di ricambio per ogni posto.
• Un testo da leggere ad alta voce, 3 indizi passo passo per ogni carta e una soluzione che spiega il ragionamento.
• Preparazione: circa 30 minuti la prima volta (stampa, ritaglio, nascondigli). Durata del gioco: circa 30–45 minuti. Sono entrambe stime nostre.
COSA SERVE
Una stampante (il bianco e nero va bene), carta, forbici, un po’ di nastro adesivo e matite. Le caramelle per il finale sono facoltative. Niente app, niente schermo, niente lucchetto.
COSA STAMPARE PER UNA PARTITA
Circa 16 fogli per un livello, più 1 Quaderno dell’Ispettore per bambino. La guida dell’adulto si può leggere sullo schermo.
Incluso nel gioco: la lettera di Nonna Miele, la scheda dei sospettati, la Mappa della Fabbrica, i distintivi dei ruoli, 9 carte della fabbrica, l’etichetta della busta, la lettera di Pip, la carta della ricetta segreta da ritagliare, un cartello per le foto e gli attestati (scrivete i nomi direttamente nel PDF).
EXTRA FACOLTATIVI
Tesserini da ispettore, cartelli per la porta, accessori per le foto, etichette per le caramelle, inviti e bigliettini di ringraziamento.
LINGUE E FORMATI
• Tutte le lingue sono incluse in un solo acquisto: inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, olandese e portoghese (scritto per il Portogallo e per il Brasile).
• Ogni lingua è disponibile a colori e in versione risparmio inchiostro.
• Inglese, francese e spagnolo sono in A4 e US Letter. Tedesco, olandese, italiano e portoghese sono in A4.
IL VOSTRO DOWNLOAD (5 file ZIP)
Scaricate i file da «Acquisti e recensioni» sul sito di Etsy.
• ZIP 1: English
• ZIP 2: Français
• ZIP 3: Español
• ZIP 4: Deutsch + Nederlands, con una cartella ciascuno
• ZIP 5: Italiano + Português, con una cartella ciascuno
Aprite lo ZIP della vostra lingua, poi aprite «Quick-Start». Da telefono usate l’app File (iPhone) o Files by Google (Android). Stampare da un computer è più semplice.
BUONO A SAPERSI
• Solo per uso personale e familiare. Per favore non rivendete né condividete i file.
• Una storia e dei personaggi originali, non legati a nessun libro, film o marchio di caramelle.
• Creato da Pontusval Studio in Bretagna, con l’aiuto di strumenti di IA. Le illustrazioni sono state create con un generatore di immagini IA e dirette artisticamente da noi.
• Ogni enigma è controllato da un programma che lo risolve di nuovo a partire dai dati stampati. I testi e l’impaginazione sono rivisti a mano.
• Domande? Scriveteci un messaggio su Etsy.
INSEGNANTI E GRUPPI
La licenza familiare è inclusa (casa, feste di compleanno, riunioni di famiglia). Per giocare con una classe o un gruppo (fino a 30 bambini), aggiungi la nostra Licenza Classe (Classroom Licence Add-On, 4,90 €): certificato + guida di una pagina per giocare a squadre in 7 lingue, con una modalità cattedra (senza nascondere né correre).
Download istantaneo
I tuoi file saranno disponibili per il download una volta confermato il pagamento. Ecco come.
Gli articoli con download istantaneo non accettano resi, cambi o annullamenti. In caso di qualsiasi problema relativo all'ordine, contatta il venditore.
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