Jag började min karriär på det gammaldags sättet med lera, lim, skum och en arbetsbänk.
Jag utbildade mig till traditionell konstnär och fann vägen in i film och tv genom rekvisitatillverkning, scenografi och dockteater. Jag arbetade som dockmakare på Mars Attacks! och Chicken Run, såväl som i många tv-reklamfilmer. Arbetsgivare som Aardman Animations, Mackinnon & Saunders och Bumper Films hjälper mig att finslipa och finslipa mina färdigheter i att bygga karaktärer med personlighet.
Liksom många andra i branschen drogs jag så småningom in i datoranimationens värld. Jag har arbetat med CG-animation och realtidsproduktion i många år, men jag har aldrig slutat bygga saker för hand.
Varje docka här är designad, byggd och förverkligad av mig i min lilla källarstudio i Kanada. De är tillverkade med professionella dockteatertekniker och en blandning av traditionella och moderna material, skum, tyger, plast och metall, samt mycket trial and error :) med fokus på karaktär och framträdande.
Samtidigt som jag bygger dockor har jag experimenterat med något lite annorlunda. Jag utför även fysiskt dockteater live i digitala miljöer skapade i Unreal Engine. Det är en konstig och rolig blandning av gammaldags hantverk och moderna verktyg, och dessa dockor är den verkliga, påtagliga sidan av den processen. Du kan se dessa dockor i aktion på min YouTube-kanal MonstersPlay (@MonstersPlayPuppets)
Var och en är handgjord, lätt kaotisk och full av personlighet, byggd inte bara för att stå på en hylla, utan för att kännas som om den kan hoppa upp och börja prestera när som helst.
Tack för att du tittade in och för att du stöder hantverk i en mycket digital värld.
Steven
I started my career the old-fashioned way with clay, glue, foam, and a workbench.
I trained as a traditional artist and found my way into film and television through prop making, set building, and puppetry. I worked as a puppet maker on Mars Attacks! and Chicken Run, as well as many TV commercials. Employers like Aardman Animations, Mackinnon & Saunders, and Bumper Films help me home and perfect my skills building characters with personality.
Like many people in the industry, I eventually got pulled into the world of computer animation. I’ve spent many years working in CG Animation and real-time production, but I never stopped building things by hand.
Every puppet here is designed, built, and brought to life by me in my small basement studio in Canada. They’re made using professional puppetry techniques and a mix of traditional and modern materials foam, fabrics, plastics and metal, and a lot of trial and error :) with a focus on character and performance.
At the same time as building puppets, I’ve been experimenting with something a little different. I also perform physical puppetry live inside digital environments created in Unreal Engine. It’s a strange and fun mix of old-school craft and modern tools, and these puppets are the real, tangible side of that process. You can see these puppets in action on my YouTube channel MonstersPlay. (@MonstersPlayPuppets)
Each one is handmade, slightly chaotic, and full of personality, built not just to sit on a shelf, but to feel like it could jump up and start performing at any moment.
Thanks for taking a look and for supporting handmade work in a very digital world.
Steven