Producimos salas de escape originales e imprimibles de alta calidad y juegos de trivia personalizables.
We produce original, high quality printable escape rooms & customizable trivia games.
Comencé en este proceso hace bastantes años haciendo una sala de escape física como regalo para que la familia jugara. Se trataba de cajas físicas, cajas, cerraduras y otras cosas que puedes encontrar en una típica sala de escape física. No fue perfecto pero dediqué mucho tiempo a desarrollarlo. Toda la familia se divirtió muchísimo jugando.
Avanzamos uno o dos años más y quería continuar con ese juego con otra sala de escape como regalo. Esta vez no quería tener que usar todos los objetos físicos. Entonces se me ocurrió la idea de desarrollar un juego utilizando sólo papel. Luego me puse a trabajar en mi próximo proyecto. Tuve la idea de perseguir a un secuestrador por todo el mundo y ellos tendrían que resolver pistas para descubrir dónde los trajeron y quién era el secuestrador. Encontrar las pistas y el rompecabezas fue la parte divertida. Asegurarse de que todo fuera coherente y realizar un seguimiento de todo fue un desafío. Pero después de bastante tiempo de pruebas y ajustes, finalmente tuve un producto terminado. Incluso convertí al secuestrador en una persona que todo nuestro grupo conocía, así que fue una sorpresa divertida para ellos. Una vez más, este juego resultó ser un éxito.
El año siguiente pensé en hacer una secuela más. Así que volvamos a la mesa de dibujo. Seguí con la misma idea de la persecución del secuestrador. Esta vez agregué más acertijos y los convertí en un desafío aún mayor. Después de más pruebas y refinamientos, se hizo la secuela. Tenía otro golpe en mis manos.
Después de eso, pensé que había terminado de hacer juegos. Luego pasaron un par de años y comencé a pensar que si la familia había disfrutado tanto de mis juegos, ¡quizás otros también lo harían! Entonces, después de jugar con la idea por un tiempo, decidí limpiar los juegos y hacerlos aptos para la venta.
No me di cuenta de que sería un proceso más grande de lo que esperaba. Una razón principal para esto fue que cuando creaba mis juegos para la familia, no tenía ninguna razón real para realizar un seguimiento de cómo se armaban. Como yo era el maestro del juego, podía guiarlo todo. Pero hacer el juego para otros requirió mucho más esfuerzo. Tuve que hacer una serie de pistas para cada rompecabezas. Tuve que desarrollar una configuración y una guía de juego. Tuve que encontrar un software de autoedición adecuado que me permitiera diseñar correctamente los diseños. Al principio intenté utilizar Microsoft Word, pero rápidamente me di cuenta de que no era la herramienta adecuada para el trabajo. Después de buscar un poco, encontré una gran herramienta que me permitió hacer exactamente lo que necesitaba.
Luego tuve que descubrir cómo se colocarían todas las pistas en la página. También me di cuenta rápidamente de que necesitaba identificar de alguna manera qué pistas eran qué.
Era fácil de hacer cuando originalmente era el maestro de pistas, pero cualquier persona al azar no sabría cómo funcionaba. Entonces se me ocurrió identificarlos con un número.
Después de muchas semanas de pruebas, sentí que estaba en un buen lugar donde estaba tan listo como iba a estar. Luego puse el juego a la venta en Etsy. Me tomó 18 días realizar mi primera venta. Luego, las ventas continuaron empezando a aumentar con regularidad. Recibí mi primera reseña aproximadamente un mes después y fue de 5 estrellas y muy positiva. Entonces, después de eso supe que tenía algo bueno. Luego decidí que haría lo mismo con mi segundo juego y también lo puse a la venta.
Desde el principio supe que tenía que diferenciarme del resto de creadores de escape room imprimibles que ya había en el mercado. Una forma que se me ocurrió para hacerlo es la personalización gratuita. Siempre he estado dispuesto a trabajar con los compradores para personalizar diferentes elementos de los juegos. Lo hace emocionante para el anfitrión del juego y una sorpresa divertida para los jugadores cuando se encuentran con las personalizaciones.
Entonces supe que necesitaba hacer juegos más originales. Entonces, comencé el proceso de nuevo. Una vez que terminé la versión borrador, hice que algunos familiares y amigos la probaran y me dieran su opinión y yo haría ajustes.
Después de crear varias salas de escape para adultos más, quería expandirme y vender salas de escape para niños. Se me ocurrió un juego para niños de 5 a 8 años. Después de desarrollar varios de ellos, desarrollé un juego para niños de 8 a 12 años.
Después de tener éxito en Etsy, quise expandirme y vender mis juegos en mi propio sitio web, lo que me dará más flexibilidad para atender a mis clientes. Planeo seguir desarrollando nuevos juegos con nuevos temas.
I got started in this process quite a few years ago by making a physical escape room as a gift for family to play. It involved physical cases, boxes, locks and other things you may find in a typical physical escape room. It wasn't perfect but I put a lot of time into developing it. The family all had a blast playing it.
Fast forward another year or two and I wanted to follow up that game with another escape room as a gift. This time I didn't want to have to use all the physical objects. So, I came up with the idea of developing a game using just paper. Then I got to work on my next project. I had the idea of chasing a kidnapper around the world and they would have to solve clues to find out where they were brought and who the kidnapper was. Coming up with the clues and puzzle was the fun part. Making sure it was all cohesive and keeping track of everything was a challenge. But after quite a while of work testing and tweaking, I finally had a finished product. I even made the kidnapper a person that our group all knew, so it was a fun surprise for them. Again, this game turned out to be a hit.
The next year, I thought I would make one more sequel. So back to the drawing board. I kept with the same idea of the kidnapper chase. This time I added more puzzles and made them even more of a challenge. After even more testing and refining it, the sequel was done. I had another hit on my hands.
After that, I figured I was done making games. Then a couple years had passed and I started to think that if the family had enjoyed my games so much maybe others would too! So, after toying with the idea for a while, I had made up my mind to clean the games up and make them suitable for sale.
Little did I realize that would be a bigger process than I expected. One main reason for that was because when I made my games for the family, I had no real reason to keep track of how it was put together. Since I was the game master, I was able to guide everything along. But making the game for others required a lot more effort. I had to make a series of hints for every puzzle. I had to develop a setup and how to play guide. I had to find a proper desktop publishing software that allowed me to properly lay out the designs. I initially was trying to use Microsoft Word, but I quickly realized that wasn't the proper tool for the job. After some searching, I found a great tool that let me do exactly what I needed.
Then I had to figure out how all the clues would be laid out on the page. I also quickly realized that I needed to somehow identify which clues were what.
Simple to do when I was the clue master originally, but any random person wouldn't know how that worked. So, I came up with identifying them with a number.
After many weeks of testing, I felt I was in a good place where it was as ready as it was going to be. Then I put the game up for sale on Etsy. It took me 18 days for me to make my first sale. Then sales continued to start picking up regularly. I got my first review about a month later and it was 5 stars and very positive. So, after that I knew I had something good. I then decided I would do the same thing for my second game, and I put that up for sale also.
Right from the start I knew I needed to stand out from the other printable escape room makers that were already on the market. One way I came up with to do that is free customization. I have always been willing to work with the buyers to customize different elements of the games. It makes it exciting for the game host and a fun surprise for the game players when they come across the customizations.
Then I knew I needed to make more original games. So, I started the process all over again. Once I had the draft version done, I had some family and friends try it out and give feedback and I would make adjustments.
After making several more adult escape rooms I wanted to expand out to selling kids escape rooms next. I came up with a game for 5-8 year olds. After developing several of those I developed a game for 8-12 year olds.
After finding success on Etsy, I wanted to expand out and sell my games on my own website which will give me more flexibility to serve my customers. I plan to continue to keep developing new game with new themes.