Dezesseis noites em um vale
Sixteen evenings in one valley
Toda aventura nesta loja acontece no mesmo lugar: Lowmere, um vale fluvial com nove aldeias, um calendário de festivais e cerca de quatrocentas pessoas que conhecem a vida umas das outras. Não há império, nem profecia, nem escolhidos. As apostas são um queijo, uma estrada, um casamento, um sino — e para as pessoas que vivem ali, são enormes.
Comecei a escrevê-las por causa de uma reclamação que lia constantemente nas resenhas das aventuras de outras pessoas: "Comprei isso pensando que estaria pronto para jogar, mas não está. Vou ter que fazer praticamente tudo sozinho, o que é o oposto da proposta."
A regra geral desta aventura é que você recebe 100% do material e 0% do roteiro. Cada cena está escrita. Cada teste de habilidade descreve o que acontece em caso de falha, não apenas em caso de sucesso. Cada personagem que seus jogadores encontrarem terá algo a dizer. Não há espaços em branco, nem "decida o que está aqui", nem lição de casa — e se o seu grupo fizer algo que ninguém planejou, também há uma página escrita para isso.
Os mapas são criados por um gerador que eu desenvolvi, com 70 pixels por quadrado de 1,5 metro, permitindo que a importação para Roll20 ou Foundry funcione sem problemas. Você recebe uma cópia para o Mestre, uma para os jogadores e uma sem grade alguma. Nada está atrás de um paywall, login ou "torne-se meu Patreon".
Antes de qualquer aventura entrar nesta loja, ela precisa passar por um verificador que eu construí, que a lê em busca de erros que eu já tenha cometido — uma porta descrita no lado errado da parede, uma ficha de personagem com um número faltando, um tesouro prometido e nunca colocado, uma linha do tempo que se contradiz. Isso não é marketing. É por isso que posso garantir que você não terminará meu trabalho às onze da noite com quatro pessoas esperando.
O texto e os mapas são criados com auxílio de IA, depois editados, revisados e diagramados manualmente. Digo isso aqui e na primeira linha de cada anúncio, porque você merece saber antes de pagar, não depois.
Se você executar um desses programas e algo nele não funcionar na sua mesa, me avise. Eu corrigirei o arquivo e você receberá a nova versão gratuitamente, pois você já a possui.
Every adventure in this shop happens in the same place: Lowmere, a river valley with nine villages, a calendar of festivals, and about four hundred people who all know each other's business. There is no empire, no prophecy and nobody chosen. The stakes are a cheese, a road, a wedding, a bell — and to the people who live there they are enormous.
I started writing them because of a complaint I kept reading in reviews of other people's adventures: "I bought this thinking it would be play-ready and it's not at all. I'm going to have to basically do everything myself, which is the opposite of the point."
So the rule for this whole line is that you get 100 % of the material and 0 % of the route. Every scene is written out. Every skill check says what happens when they fail, not only when they succeed. Every person your players will walk up to has something to say. There are no blanks, no "decide what is here", and no homework — and if your table does something nobody planned for, there is a written page for that too.
The maps are made by a generator I wrote, at 70 pixels per five-foot square, so a Roll20 or Foundry import lines up without fiddling. You get a DM copy, a player copy, and a copy with no grid at all. Nothing is behind a paywall, a login, or a "join my Patreon".
Before any adventure goes in this shop it has to pass a checker I built that reads it looking for the mistakes I have already made — a door described on the wrong side of a wall, a stat block with a missing number, treasure promised and never placed, a timeline that contradicts itself. That is not marketing. It is the reason I can promise you will not be finishing my work at eleven at night with four people waiting.
The writing and the maps are made with AI assistance, then edited, checked and laid out by hand. I say that here and in the first line of every listing, because you deserve to know before you pay, not after.
If you run one of these and something in it does not work at your table, tell me. I will fix the file and you will get the new version free, because you already own it.