Fälttestade spel, strukturerade för proffs, tillgängliga för alla barn
Des jeux testés sur le terrain, structurés pour les pros, accessibles à tous les enfants
Quintus Anim föddes ute på fältet, inte på ett kontor.
Över tio års erfarenhet av ungdomsarbete: fritidsaktiviteter, ungdomscenter och sedan att sköta en anläggning. Hundratals ledda sessioner, tränade team, och ändå samma observation: medan ungdomsledare inte har brist på lekidéer, saknar de pålitliga aktivitetsblad som kan läsas på 20 sekunder, med en tydlig aktivitetssekvens, åldersanpassade variationer och anpassningar för alla barn. De flesta tillgängliga resurserna slutar vid "bilda en ring och ha kul".
Så jag byggde de verktyg jag önskar att jag hade i min väska – och de jag önskar att jag kunde ge till mina team.
Varje spel testas under verkliga förhållanden och struktureras sedan enligt en konsekvent metod: mätbara mål, ordagrant öppningsmanus, numrerad sekvens och ett reglage för att förenkla eller öka komplexiteten under tiden. Viktigast av allt är att varje spelblad innehåller konkreta anpassningar baserade på fyra dimensioner av inkludering – rörlighet, hörsel, syn och neurodiversitet – eftersom ett spel som exkluderar ett barn från gruppen inte är ett bra spel.
Allt är utformat i Frankrike, inom ramen för regelverket för gruppaktiviteter för minderåriga (ungdom och idrott), för BAFA/BAFD-handledare, lärare, pedagoger… och föräldrar som vill överleva ett födelsedagskalas.
Varje häfte finns i två utgåvor: färg för skärmvisning och ekotryck i svartvitt för utskrift utan att förbruka bläck. För vi förstår budgeten för ett fritidscenter.
Tack för att du stöder ett litet oberoende franskt förlag: varje köp finansierar testning och framställning av framtida häften.
Quintus Anim est né sur le terrain, pas dans un bureau.
Plus de dix ans d'animation : accueils de loisirs, espaces jeunes, puis direction de structure. Des centaines de séances animées, des équipes formées, et toujours le même constat : les animateurs et animatrices ne manquent pas d'idées de jeux — ils manquent de fiches fiables, lisibles en 20 secondes, avec un vrai déroulement, des variantes par âge et des adaptations pour tous les enfants. La plupart des ressources disponibles s'arrêtent à « faites un cercle et amusez-vous ».
Alors j'ai construit les outils que j'aurais voulu avoir dans mon sac — et ceux que j'aurais voulu pouvoir donner à mes équipes.
Chaque jeu est testé en conditions réelles, puis structuré selon une méthode constante : objectif mesurable, script d'ouverture mot à mot, déroulement numéroté, curseur pour simplifier ou complexifier en direct. Et surtout, chaque fiche intègre des adaptations concrètes selon 4 dimensions d'inclusion — mobilité, audition, vision, neurodiversité — parce qu'un jeu qui exclut un enfant du groupe n'est pas un bon jeu.
Le tout est conçu en France, dans le cadre réglementaire des accueils collectifs de mineurs (Jeunesse & Sports), pour les animateurs BAFA/BAFD, les enseignants, les éducateurs… et les parents qui veulent survivre à un anniversaire.
Chaque livret existe en deux éditions : couleur pour l'écran, éco-print en noir et blanc pour imprimer sans vider une cartouche d'encre. Parce que le budget d'un centre de loisirs, on connaît.
Merci de soutenir une petite édition indépendante française : chaque achat finance le test et la création des prochains livrets.