Sedici serate in una valle
Sixteen evenings in one valley
Ogni avventura di questo negozio si svolge nello stesso luogo: Lowmere, una valle fluviale con nove villaggi, un calendario di feste e circa quattrocento persone che si conoscono tutte. Non c'è nessun impero, nessuna profezia e nessun eletto. La posta in gioco è un formaggio, una strada, un matrimonio, una campana... e per le persone che vivono lì è enorme.
Ho iniziato a scriverle a causa di una lamentela che continuavo a leggere nelle recensioni delle avventure di altri giocatori: "L'ho comprato pensando che fosse pronto per giocare, ma non lo è affatto. Dovrò praticamente fare tutto da solo, il che è l'esatto contrario dello scopo."
La regola per tutta questa linea è che riceverete il 100% del materiale e lo 0% del percorso. Ogni scena è scritta. Ogni prova di abilità specifica cosa succede in caso di fallimento, non solo in caso di successo. Ogni personaggio che i vostri giocatori incontreranno avrà qualcosa da dire. Non ci sono spazi vuoti, nessun "decidete voi cosa mettere qui", e nessun compito a casa: e se al vostro tavolo capita qualcosa che nessuno aveva previsto, c'è una pagina scritta anche per quello.
Le mappe sono generate da un programma che ho scritto io, con una risoluzione di 70 pixel per ogni cinque piedi quadrati, quindi l'importazione da Roll20 o Foundry non richiede modifiche. Riceverete una copia per il Dungeon Master, una per i giocatori e una senza griglia. Non ci sono costi aggiuntivi, registrazioni o abbonamenti a Patreon.
Prima che qualsiasi avventura venga pubblicata in questo negozio, deve superare un controllo che ho creato io stesso, un sistema che analizza il testo alla ricerca degli errori che ho già commesso: una porta descritta sul lato sbagliato di un muro, una scheda delle statistiche con un numero mancante, un tesoro promesso e mai trovato, una cronologia che si contraddice. Questo non è marketing. È il motivo per cui posso promettervi che non finirete il mio lavoro alle undici di sera con quattro persone in attesa.
I testi e le mappe sono realizzati con l'ausilio dell'intelligenza artificiale, poi modificati, controllati e impaginati a mano. Lo specifico qui e nella prima riga di ogni annuncio perché è giusto che tu lo sappia prima di pagare, non dopo.
Se eseguite uno di questi programmi e qualcosa non funziona al vostro tavolo, fatemelo sapere. Riparerò il file e riceverete la nuova versione gratuitamente, perché ne siete già proprietari.
Every adventure in this shop happens in the same place: Lowmere, a river valley with nine villages, a calendar of festivals, and about four hundred people who all know each other's business. There is no empire, no prophecy and nobody chosen. The stakes are a cheese, a road, a wedding, a bell — and to the people who live there they are enormous.
I started writing them because of a complaint I kept reading in reviews of other people's adventures: "I bought this thinking it would be play-ready and it's not at all. I'm going to have to basically do everything myself, which is the opposite of the point."
So the rule for this whole line is that you get 100 % of the material and 0 % of the route. Every scene is written out. Every skill check says what happens when they fail, not only when they succeed. Every person your players will walk up to has something to say. There are no blanks, no "decide what is here", and no homework — and if your table does something nobody planned for, there is a written page for that too.
The maps are made by a generator I wrote, at 70 pixels per five-foot square, so a Roll20 or Foundry import lines up without fiddling. You get a DM copy, a player copy, and a copy with no grid at all. Nothing is behind a paywall, a login, or a "join my Patreon".
Before any adventure goes in this shop it has to pass a checker I built that reads it looking for the mistakes I have already made — a door described on the wrong side of a wall, a stat block with a missing number, treasure promised and never placed, a timeline that contradicts itself. That is not marketing. It is the reason I can promise you will not be finishing my work at eleven at night with four people waiting.
The writing and the maps are made with AI assistance, then edited, checked and laid out by hand. I say that here and in the first line of every listing, because you deserve to know before you pay, not after.
If you run one of these and something in it does not work at your table, tell me. I will fix the file and you will get the new version free, because you already own it.