Juegos probados en la práctica, estructurados para profesionales, accesibles para todos los niños.
Des jeux testés sur le terrain, structurés pour les pros, accessibles à tous les enfants
Quintus Anim nació en el campo, no en una oficina.
Más de diez años de experiencia trabajando con jóvenes: programas extraescolares, centros juveniles y, posteriormente, la gestión de un centro. Cientos de sesiones dirigidas, equipos capacitados, y aun así, la misma observación: si bien los líderes juveniles tienen muchas ideas para juegos, carecen de hojas de actividades fiables que se puedan leer en 20 segundos, con una secuencia clara de actividades, variaciones adecuadas para cada edad y adaptaciones para todos los niños. La mayoría de los recursos disponibles se limitan a "formar un círculo y divertirse".
Así que creé las herramientas que me gustaría tener en mi bolso, y las que me gustaría poder dar a mis equipos.
Cada juego se prueba en condiciones reales y luego se estructura según un método consistente: un objetivo medible, un guion de inicio palabra por palabra, una secuencia numerada y un control deslizante para simplificar o aumentar la complejidad sobre la marcha. Lo más importante es que cada hoja de juego incorpora adaptaciones concretas basadas en cuatro dimensiones de la inclusión: movilidad, audición, visión y neurodiversidad, porque un juego que excluye a un niño del grupo no es un buen juego.
Todo está diseñado en Francia, dentro del marco normativo para actividades grupales para menores (Juventud y Deportes), para facilitadores de BAFA/BAFD, profesores, educadores… y padres que quieran sobrevivir a una fiesta de cumpleaños.
Cada folleto está disponible en dos ediciones: una a color para visualización en pantalla y otra en blanco y negro para impresión ecológica, que ahorra tinta. Porque entendemos las limitaciones presupuestarias de un centro de ocio.
Gracias por apoyar a una pequeña editorial francesa independiente: cada compra financia las pruebas y la creación de futuros folletos.
Quintus Anim est né sur le terrain, pas dans un bureau.
Plus de dix ans d'animation : accueils de loisirs, espaces jeunes, puis direction de structure. Des centaines de séances animées, des équipes formées, et toujours le même constat : les animateurs et animatrices ne manquent pas d'idées de jeux — ils manquent de fiches fiables, lisibles en 20 secondes, avec un vrai déroulement, des variantes par âge et des adaptations pour tous les enfants. La plupart des ressources disponibles s'arrêtent à « faites un cercle et amusez-vous ».
Alors j'ai construit les outils que j'aurais voulu avoir dans mon sac — et ceux que j'aurais voulu pouvoir donner à mes équipes.
Chaque jeu est testé en conditions réelles, puis structuré selon une méthode constante : objectif mesurable, script d'ouverture mot à mot, déroulement numéroté, curseur pour simplifier ou complexifier en direct. Et surtout, chaque fiche intègre des adaptations concrètes selon 4 dimensions d'inclusion — mobilité, audition, vision, neurodiversité — parce qu'un jeu qui exclut un enfant du groupe n'est pas un bon jeu.
Le tout est conçu en France, dans le cadre réglementaire des accueils collectifs de mineurs (Jeunesse & Sports), pour les animateurs BAFA/BAFD, les enseignants, les éducateurs… et les parents qui veulent survivre à un anniversaire.
Chaque livret existe en deux éditions : couleur pour l'écran, éco-print en noir et blanc pour imprimer sans vider une cartouche d'encre. Parce que le budget d'un centre de loisirs, on connaît.
Merci de soutenir une petite édition indépendante française : chaque achat finance le test et la création des prochains livrets.