Jogos testados em campo, estruturados para profissionais, acessíveis a todas as crianças.
Des jeux testés sur le terrain, structurés pour les pros, accessibles à tous les enfants
Quintus Anim nasceu no campo, não em um escritório.
Mais de dez anos de experiência em trabalho com jovens: programas extracurriculares, centros para jovens e, posteriormente, gestão de uma instituição. Centenas de sessões ministradas, equipes treinadas e, ainda assim, a mesma observação: embora os líderes juvenis tenham muitas ideias de jogos, faltam-lhes fichas de atividades confiáveis que possam ser lidas em 20 segundos, com uma sequência clara de atividades, variações adequadas à idade e adaptações para todas as crianças. A maioria dos recursos disponíveis se limita a "formem um círculo e divirtam-se".
Então, eu criei as ferramentas que gostaria de ter na minha bolsa — e as que gostaria de poder dar às minhas equipes.
Cada jogo é testado em condições reais e, em seguida, estruturado de acordo com um método consistente: objetivo mensurável, roteiro de abertura palavra por palavra, sequência numerada e um controle deslizante para simplificar ou aumentar a complexidade conforme necessário. Mais importante ainda, cada folha de jogo incorpora adaptações concretas com base em quatro dimensões de inclusão — mobilidade, audição, visão e neurodiversidade — porque um jogo que exclui uma criança do grupo não é um bom jogo.
Todo o projeto foi concebido na França, dentro do quadro regulamentar para atividades em grupo para menores (Juventude e Esportes), para facilitadores da BAFA/BAFD, professores, educadores... e pais que querem sobreviver a uma festa de aniversário.
Cada folheto está disponível em duas versões: colorida para visualização em tela e ecológica em preto e branco para impressão sem desperdício de tinta. Porque entendemos o orçamento de um centro de lazer.
Obrigado por apoiar uma pequena editora independente francesa: cada compra financia os testes e a criação de futuros folhetos.
Quintus Anim est né sur le terrain, pas dans un bureau.
Plus de dix ans d'animation : accueils de loisirs, espaces jeunes, puis direction de structure. Des centaines de séances animées, des équipes formées, et toujours le même constat : les animateurs et animatrices ne manquent pas d'idées de jeux — ils manquent de fiches fiables, lisibles en 20 secondes, avec un vrai déroulement, des variantes par âge et des adaptations pour tous les enfants. La plupart des ressources disponibles s'arrêtent à « faites un cercle et amusez-vous ».
Alors j'ai construit les outils que j'aurais voulu avoir dans mon sac — et ceux que j'aurais voulu pouvoir donner à mes équipes.
Chaque jeu est testé en conditions réelles, puis structuré selon une méthode constante : objectif mesurable, script d'ouverture mot à mot, déroulement numéroté, curseur pour simplifier ou complexifier en direct. Et surtout, chaque fiche intègre des adaptations concrètes selon 4 dimensions d'inclusion — mobilité, audition, vision, neurodiversité — parce qu'un jeu qui exclut un enfant du groupe n'est pas un bon jeu.
Le tout est conçu en France, dans le cadre réglementaire des accueils collectifs de mineurs (Jeunesse & Sports), pour les animateurs BAFA/BAFD, les enseignants, les éducateurs… et les parents qui veulent survivre à un anniversaire.
Chaque livret existe en deux éditions : couleur pour l'écran, éco-print en noir et blanc pour imprimer sans vider une cartouche d'encre. Parce que le budget d'un centre de loisirs, on connaît.
Merci de soutenir une petite édition indépendante française : chaque achat finance le test et la création des prochains livrets.