Ex Games Workshop och specialeffektskapare gör nu modeller åt dig.
Ex Games Workshop and Special Effects creator now making models for you.
Min huvudregel är att göra de saker jag verkligen vill ha själv. Jag kommer att göra saker inspirerade av böcker och filmer, men jag har en djup och mörk fantasi som jag snart kommer att fördjupa mig i för alla möjliga typer av design.
Det har tagit ett tag att få alla processer på plats, men modellerna är en blandning av 3D-utskrivna delar, grönt modelleringsspackel och andra delar som passar och ser rätt ut. Jag lägger ner lång tid på att rita designerna, och utifrån dessa planer bygger jag 3D-modeller på datorn för att få en uppfattning om hur delarna ser ut tillsammans, men det är inte slutet på modelleringsprocessen, bara början.
Jag tar varje del och detaljerar den i ett 3D-skulpturprogram, bryter ner det ytterligare för att fungera som en 3D-utskrift, och när jag har 3D-modellen i handen lägger jag till fler detaljer för hand med hjälp av färdigheter jag lärde mig under arbetet på Games Workshops designstudio. När varje del är klar och jag är nöjd med passformen och det övergripande utseendet, gör jag bubbelfria formar med hjälp av en vakuumkammare och producerar sedan den slutliga modellen i högkvalitativ polyuretanharts med ett tryckgjutningssystem som ger bästa möjliga detaljer. Jag vet att utan det skulle de 800 nitarna på Cavorite Sphere inte gjutas alls.
Det har varit mycket arbete och en enorm lärorik upplevelse, men jag är verkligen stolt över modellerna. Jag hoppas verkligen att du får mycket glädje av att måla, visa upp eller använda dem i krigsspel och rollspel. Jag hoppas att designerna inspirerar till nya berättelser och när du är klar med din målning skulle jag gärna se foton och lägga upp de bästa på min webbplats.
För senaste nytt, gilla vår Facebook-sida Infinity-Engine
My main rule is to make the things I really want myself, I will be making things inspired by books films, but I've a deep and dark imagination that I'm going to be delving into soon for all manner of designs.
It's taken a while to get all the processes into place, but the models are a mix of 3D printed pieces, green stuff modelling putty and any other bits that fit and look right. I spend a long time drawing the designs, from these plans, I build 3D models on the computer, to get an idea of how the parts look together, but that's not the end of the modelling process, just the start.
I take each piece and detail it in a 3D sculpting program, break it down further to work as a 3D print, then when I have the 3D model in my hand I add more detail by hand, using skills learned while working at the Games Workshop design studio. When every part is finished and I'm happy with the fit and overall look, I make bubble free moulds using a vacuum chamber and then produce the final model in high quality Polyurethane resin with a Pressure casting system that gives the best possible detail, I know that without it the 800 rivets on the Cavorite Sphere would not cast at all.
It's a been a lot of work and a huge learning experience, but I'm really proud of the models. I really hope you get a lot of enjoyment painting, displaying or using them in war games and roleplaying games. I hope the designs inspire new stories and when you finish your painting, I'd love to see photo's and put the best on my website.
For the latest news, like our facebook page Infinity-Engine