Ik begon mijn carrière op de ouderwetse manier, met klei, lijm, schuim en een werkbank.
Ik ben opgeleid als traditioneel kunstenaar en ben via het maken van rekwisieten, decors en poppenspel in de film- en televisiewereld terechtgekomen. Ik heb als poppenmaker gewerkt aan Mars Attacks! en Chicken Run, en aan talloze tv-reclames. Werkgevers zoals Aardman Animations, Mackinnon & Saunders en Bumper Films helpen me mijn vaardigheden te ontwikkelen en te perfectioneren in het creëren van personages met persoonlijkheid.
Net als veel anderen in de branche ben ik uiteindelijk in de wereld van computeranimatie terechtgekomen. Ik heb jarenlang gewerkt met CG-animatie en realtime productie, maar ik ben nooit gestopt met dingen met de hand te maken.
Alle poppen hier zijn door mijzelf ontworpen, gebouwd en tot leven gebracht in mijn kleine kelderstudio in Canada. Ze worden gemaakt met behulp van professionele poppentechnieken en een mix van traditionele en moderne materialen – schuim, stof, plastic en metaal – en veel experimenteren :) met de nadruk op karakter en performance.
Tegelijkertijd met het maken van poppen experimenteer ik met iets heel anders. Ik doe ook live poppenspel in digitale omgevingen die ik creëer met Unreal Engine. Het is een vreemde en leuke mix van traditioneel vakmanschap en moderne tools, en deze poppen zijn de tastbare kant van dat proces. Je kunt deze poppen in actie zien op mijn YouTube-kanaal MonstersPlay (@MonstersPlayPuppets).
Elk exemplaar is handgemaakt, een beetje chaotisch en vol persoonlijkheid. Ze zijn niet alleen bedoeld om op een plank te staan, maar om het gevoel te geven dat ze elk moment kunnen opspringen en een optreden kunnen geven.
Bedankt voor uw interesse en voor uw steun aan handgemaakte producten in deze sterk gedigitaliseerde wereld.
Steven
I started my career the old-fashioned way with clay, glue, foam, and a workbench.
I trained as a traditional artist and found my way into film and television through prop making, set building, and puppetry. I worked as a puppet maker on Mars Attacks! and Chicken Run, as well as many TV commercials. Employers like Aardman Animations, Mackinnon & Saunders, and Bumper Films help me home and perfect my skills building characters with personality.
Like many people in the industry, I eventually got pulled into the world of computer animation. I’ve spent many years working in CG Animation and real-time production, but I never stopped building things by hand.
Every puppet here is designed, built, and brought to life by me in my small basement studio in Canada. They’re made using professional puppetry techniques and a mix of traditional and modern materials foam, fabrics, plastics and metal, and a lot of trial and error :) with a focus on character and performance.
At the same time as building puppets, I’ve been experimenting with something a little different. I also perform physical puppetry live inside digital environments created in Unreal Engine. It’s a strange and fun mix of old-school craft and modern tools, and these puppets are the real, tangible side of that process. You can see these puppets in action on my YouTube channel MonstersPlay. (@MonstersPlayPuppets)
Each one is handmade, slightly chaotic, and full of personality, built not just to sit on a shelf, but to feel like it could jump up and start performing at any moment.
Thanks for taking a look and for supporting handmade work in a very digital world.
Steven