Realizzazione di allestimenti fisici per opere d'arte digitali utilizzando materiali giapponesi che invecchiano con grazia. Laurea magistrale in Studi Museali, Regno Unito ➔ Ingegnere del software
Crafting physical setups for digital artwork using gracefully aging Japanese materials. M.A. Museum Studies, UK ➔ Software Engineer
Ho iniziato con pigmenti minerali e pennelli. Al liceo mi sono specializzata in Nihonga, la pittura tradizionale giapponese su carta washi con minerali macinati e colla animale. Ho poi studiato storia dell'arte presso un'università pubblica d'arte in Giappone, per poi conseguire un Master in Studi Museali nel Regno Unito (con lode). Ho trascorso anni a riflettere sul perché un dipinto reale trasmetta sensazioni diverse da una sua fotografia e su come i musei preservino proprio questa differenza.
Poi sono diventato ingegnere e mi sono portato dietro la questione.
Le immagini generate dall'IA sono fluide ma prive di peso: non c'è la grana della carta, non c'è una crepa nell'oro, non c'è profondità nella lacca. Quindi, invece di chiedere all'IA di imitare i materiali, ho deciso di insegnarle quelli reali. Addestro i miei modelli di texture (LoRA) su GPU cloud, utilizzando fotografie di materiali reali: il legno delle mie cornici l'ho fotografato io stesso; la foglia d'oro e la lacca urushi sono state apprese da fotografie ad accesso libero di oggetti reali conservati in collezioni museali (CC0). L'oro nelle mie opere ha imparato dalla vera foglia d'oro. Il nero ha imparato dalla vera lacca urushi. Non ho tenuto la macchina fotografica in mano per tutto il processo, e non pretendo di averlo fatto.
Ogni pezzo in questo negozio è realizzato in tre strati, e vi indicherò sempre quale è quale:
L'immagine è stata generata dall'intelligenza artificiale, utilizzando modelli e suggerimenti da me sviluppati. L'origine dell'immagine è sempre stata dichiarata.
Il terreno: una trama di carta o tela applicata dal mio motore deterministico, regolato a mano e a occhio, curva per curva.
La cornice (versioni opzionali) — ventuno modelli di cornice ispirati alla geometria di cornici storiche presenti nelle collezioni ad accesso libero dei musei (CC0, The Metropolitan Museum of Art), ciascuno progettato in ventiquattro rapporti di aspetto, rivestito con texture di materiali reali — legno che ho fotografato personalmente, oro e lacca appresi da fotografie ad accesso libero del museo (CC0).
In giapponese mi definisco uno shitsukan no shitateya, un sarto di texture. Un sarto non vende tessuti; li adatta a una persona. Io non applico texture; le adatto a un'immagine, curva per curva, e scarto gli adattamenti che non funzionano. Ho abbinato cinquantaquattro texture candidate a 184 opere generate dall'IA: quasi diecimila combinazioni, ognuna giudicata a occhio. Tutte e cinquantaquattro sono di mia esclusiva proprietà e possono essere vendute, create a partire da fonti libere da diritti d'autore e dai miei modelli addestrati. Eppure ne ho scelte solo nove. Sono disposte sugli scaffali a più livelli del mio strumento: tre per ogni tipo di ume, take, matsu (prugno, bambù, pino), secondo il tradizionale ordine giapponese di rango. Queste nove sono il punto di partenza di questo negozio: qui si trova solo ciò che appenderei al muro di casa mia.
Non esagero. Se qualcosa è basato sull'intelligenza artificiale, lo dico. Se qualcosa non funziona, non lo vendo.
Grazie per aver guardato con attenzione. È proprio a questo che serve tutto questo.
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I started with mineral pigments and brushes. In high school I trained in Nihonga — traditional Japanese painting on washi paper with ground minerals and animal glue. I went on to study art history at a public university of the arts in Japan, then completed a Master's in Museum Studies in the UK (with Merit). I spent years thinking about why a real painting feels different from a picture of one, and how museums preserve exactly that difference.
Then I became an engineer, and I brought the question with me.
AI images are fluent but weightless — no tooth of paper, no crack in the gold, no depth in the lacquer. So instead of asking AI to imitate materials, I decided to teach it real ones. I train my own texture models (LoRA) on cloud GPUs, on photographs of real materials: the wood in my frames I shot myself; the gold leaf and the urushi lacquer were learned from open-access photographs of real objects in museum collections (CC0). The gold in my work learned from real gold leaf. The black learned from real urushi. I didn't hold the camera for all of it — and I won't pretend I did.
Every piece in this shop is made in three layers, and I will always tell you which is which:
The image — AI-generated, using models and prompts I built. Always disclosed.
The ground — a paper or canvas texture applied by my own deterministic engine, tuned by hand and by eye, curve by curve.
The frame (optional versions) — twenty-one frame designs drawn from the geometry of historical frames in museum open-access collections (CC0, The Metropolitan Museum of Art), each engineered in twenty-four aspect ratios, skinned with real-material textures — wood I photographed myself, gold and lacquer learned from museum open-access photographs (CC0).
In Japanese I call myself a shitsukan no shitateya — a texture tailor. A tailor doesn't sell fabric; he fits it to one person. I don't apply textures; I fit them to one image, curve by curve, and I reject the fittings that fail. I paired fifty-four candidate textures with 184 AI works — nearly ten thousand combinations, every one judged by eye. All fifty-four are mine alone to sell, built from rights-clean sources and my own trained models. I still chose only nine. They sit on my tool's tiered shelves — three each on ume, take, matsu (plum, bamboo, pine), the traditional Japanese order of rank. Those nine are the grounds in this shop — only what I would hang on my own wall makes it here.
I don't exaggerate. If something is AI, I say so. If something didn't work, I don't sell it.
Thank you for looking closely. That's what all of this is for.
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