Ehemaliger Schöpfer von Games Workshop und Spezialeffekten, erstellt jetzt Modelle für Sie.
Ex Games Workshop and Special Effects creator now making models for you.
Meine Hauptregel ist, die Dinge selbst zu machen, die ich wirklich will. Ich werde Dinge kreieren, die von Büchern und Filmen inspiriert sind, aber ich habe eine tiefe und düstere Fantasie, in die ich bald für alle möglichen Designs eintauchen werde.
Es hat eine Weile gedauert, bis alle Prozesse reibungslos liefen, aber die Modelle bestehen aus einer Mischung aus 3D-gedruckten Teilen, Modelliermasse und anderen passenden und optisch ansprechenden Elementen. Ich verbringe viel Zeit mit dem Zeichnen der Entwürfe und erstelle anhand dieser Pläne 3D-Modelle am Computer, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die Teile zusammenwirken. Doch das ist erst der Anfang des Modellierungsprozesses.
Ich nehme jedes einzelne Teil und detailliere es in einem 3D-Modellierungsprogramm. Anschließend zerlege ich es weiter, um es als 3D-Druckmodell verwenden zu können. Sobald ich das 3D-Modell in der Hand halte, füge ich per Hand weitere Details hinzu und nutze dabei die Fähigkeiten, die ich im Designstudio von Games Workshop erlernt habe. Wenn alle Teile fertig sind und ich mit Passform und Gesamtoptik zufrieden bin, stelle ich blasenfreie Formen mithilfe einer Vakuumkammer her und produziere das finale Modell aus hochwertigem Polyurethanharz mit einem Druckgussverfahren, das für bestmögliche Details sorgt. Ich weiß, dass ohne dieses Verfahren die 800 Nieten der Cavorit-Kugel überhaupt nicht gegossen werden könnten.
Es war viel Arbeit und eine tolle Lernerfahrung, aber ich bin wirklich stolz auf die Modelle. Ich hoffe, ihr habt viel Freude beim Bemalen, Ausstellen oder Verwenden in Tabletop- und Rollenspielen. Ich hoffe, die Designs inspirieren zu neuen Geschichten, und wenn ihr mit dem Bemalen fertig seid, würde ich mich sehr über Fotos freuen und die besten auf meiner Website veröffentlichen.
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My main rule is to make the things I really want myself, I will be making things inspired by books films, but I've a deep and dark imagination that I'm going to be delving into soon for all manner of designs.
It's taken a while to get all the processes into place, but the models are a mix of 3D printed pieces, green stuff modelling putty and any other bits that fit and look right. I spend a long time drawing the designs, from these plans, I build 3D models on the computer, to get an idea of how the parts look together, but that's not the end of the modelling process, just the start.
I take each piece and detail it in a 3D sculpting program, break it down further to work as a 3D print, then when I have the 3D model in my hand I add more detail by hand, using skills learned while working at the Games Workshop design studio. When every part is finished and I'm happy with the fit and overall look, I make bubble free moulds using a vacuum chamber and then produce the final model in high quality Polyurethane resin with a Pressure casting system that gives the best possible detail, I know that without it the 800 rivets on the Cavorite Sphere would not cast at all.
It's a been a lot of work and a huge learning experience, but I'm really proud of the models. I really hope you get a lot of enjoyment painting, displaying or using them in war games and roleplaying games. I hope the designs inspire new stories and when you finish your painting, I'd love to see photo's and put the best on my website.
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