Antiguo creador de Games Workshop y efectos especiales, ahora crea modelos para ti.
Ex Games Workshop and Special Effects creator now making models for you.
Mi regla principal es hacer yo mismo las cosas que realmente quiero. Haré cosas inspiradas en libros y películas, pero tengo una imaginación profunda y oscura en la que pronto me adentraré para todo tipo de diseños.
Ha llevado tiempo poner en marcha todos los procesos, pero los modelos son una mezcla de piezas impresas en 3D, masilla verde y cualquier otro componente que encaje y tenga buen aspecto. Dedico mucho tiempo a dibujar los diseños; a partir de estos planos, creo modelos 3D en el ordenador para hacerme una idea de cómo quedan las piezas juntas, pero ese no es el final del proceso de modelado, sino solo el principio.
Tomo cada pieza y la detallo en un programa de modelado 3D, la descompongo aún más para que funcione como impresión 3D, luego, cuando tengo el modelo 3D en mis manos, agrego más detalles a mano, utilizando las habilidades que aprendí mientras trabajaba en el estudio de diseño de Games Workshop. Cuando cada pieza está terminada y estoy satisfecho con el ajuste y el aspecto general, hago moldes sin burbujas usando una cámara de vacío y luego produzco el modelo final en resina de poliuretano de alta calidad con un sistema de fundición a presión que proporciona el mejor detalle posible. Sé que sin él, los 800 remaches de la Esfera Cavorite no se podrían fundir en absoluto.
Ha sido mucho trabajo y una gran experiencia de aprendizaje, pero estoy muy orgulloso de las miniaturas. Espero que disfruten mucho pintándolas, exhibiéndolas o usándolas en juegos de guerra y de rol. Espero que los diseños inspiren nuevas historias y, cuando terminen de pintarlas, me encantaría ver fotos y publicar las mejores en mi sitio web.
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My main rule is to make the things I really want myself, I will be making things inspired by books films, but I've a deep and dark imagination that I'm going to be delving into soon for all manner of designs.
It's taken a while to get all the processes into place, but the models are a mix of 3D printed pieces, green stuff modelling putty and any other bits that fit and look right. I spend a long time drawing the designs, from these plans, I build 3D models on the computer, to get an idea of how the parts look together, but that's not the end of the modelling process, just the start.
I take each piece and detail it in a 3D sculpting program, break it down further to work as a 3D print, then when I have the 3D model in my hand I add more detail by hand, using skills learned while working at the Games Workshop design studio. When every part is finished and I'm happy with the fit and overall look, I make bubble free moulds using a vacuum chamber and then produce the final model in high quality Polyurethane resin with a Pressure casting system that gives the best possible detail, I know that without it the 800 rivets on the Cavorite Sphere would not cast at all.
It's a been a lot of work and a huge learning experience, but I'm really proud of the models. I really hope you get a lot of enjoyment painting, displaying or using them in war games and roleplaying games. I hope the designs inspire new stories and when you finish your painting, I'd love to see photo's and put the best on my website.
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