Mijn naam is Alexandre en ik ben een Franse 3D-generalist en art director met een achtergrond die digitale creatietechnologie en muziek op natuurlijke wijze combineert. Ik ben al op jonge leeftijd met computers in aanraking gekomen. Rond mijn tiende ontdekte ik Photoshop en Ableton Live, waarmee ik tegelijkertijd kennismaakte met visuele creatie en elektronische muziek. Deze twee vakgebieden ontwikkelden zich parallel en bleven elkaar door de jaren heen beïnvloeden.
Ik werk momenteel in een Parijse animatiestudio waar ik bijdraag aan een breed scala aan 3D- en motion design-projecten. Mijn rol vereist vaak dat ik schakel tussen verschillende taken, zoals modelleren, belichtingssimulatie, rendering of het opzetten van technische workflows, afhankelijk van de behoeften van elk project. Ik probeer mijn werk met een praktische instelling te benaderen, gericht op aanpassing aan situaties en het vinden van oplossingen.
Naast deze activiteit ben ik ook betrokken bij een collectief voor elektronische muziek in Parijs. We organiseren evenementen en kleine feestjes met live elektronische muziek en optredens. Doordat ik in deze omgeving ben en zie hoe verschillende artiesten hun apparatuur gebruiken, raakte ik vanzelf geïnteresseerd in de instrumenten die ze tijdens een show inzetten. Gaandeweg werd ik nieuwsgierig naar hoe deze instrumenten gemaakt worden en hoe ze verbeterd of aangepast kunnen worden aan verschillende manieren van optreden.
Deze nieuwsgierigheid bracht me ertoe om zelfstandig elektronica en microcontrollers te leren. Na verloop van tijd begon ik te experimenteren met PCB-ontwerp, leerde ik KiCad, maakte ik 3D-geprinte behuizingen en bouwde ik kleine prototypes. Het begon met eenvoudige circuits, daarna MIDI-tools en uiteindelijk meer complete hardware-apparaten. Het doel was niet om iets opnieuw uit te vinden, maar simpelweg om instrumenten te creëren die aansloten bij de manier waarop de mensen om me heen speelden en bij de workflows die ik in ons collectief tegenkwam.
Mijn werk omvat tegenwoordig zowel digitale als fysieke creatie. Enerzijds is er 3D-artdirection, motion design en technische ontwikkeling. Anderzijds is er het praktisch bouwen, experimenteren met elektronica en het ontwerpen van instrumenten op maat. Dit alles komt voort uit een langdurige interesse in visuele expressie, geluidscreatie en praktische hulpmiddelen die mensen helpen hun eigen creatieve proces te verkennen.
My name is Alexandre and I am a French 3D Generalist and Art Director with a background that naturally blends digital creation technology and music.
Outside of this activity I am also involved in an electronic music collective in Paris. We organize events and small parties dedicated to live electronic music and performances. Being in this environment and seeing how different artists use their setups naturally made me interested in the tools they rely on during a show. Little by little I became curious about how these instruments were made and how they could be improved or adapted to different ways of performing.
This curiosity led me to learn electronics and microcontrollers on my own. Over time I began experimenting with PCB design learning KiCad creating 3D printed enclosures and building small prototypes. It started with simple circuits then MIDI tools and eventually more complete hardware devices. The goal was not to reinvent anything but simply to create instruments that made sense for the way people around me perform and for the workflows I encountered in our collective.
Today my work covers both digital and physical creation. On un côté there is 3D art direction motion design and technical development. On the other there is hands on building electronic experimentation and designing custom instruments. All of it comes from the same place a long lasting interest in visual expression sound creation and practical tools that help people explore their own creative process.