Zelfgemaakt, nieuw werpspel uit Scandinavië, zeer stabiel, rustiek ontwerp voor buitengebruik met een praktische, robuuste doos voor eenvoudig transport.
Alles van hout en op maat gemaakt voor toernooispellen. Spelinstructies en opstellingsplan, gelamineerd, weerbestendig, zijn inbegrepen. 6 hoekmarkeringen zijn gemaakt van hazelnoothout, geslepen voor weide, zand of sneeuw, de boeren en de koning zijn gemaakt van onbehandeld dennenhout.
Informatie ook beschikbaar op: www.outdoorspiele.de
Hoe te spelen:
Kubb
Spelvoorbereiding
Voordat het spel begint, worden er twee teams gevormd, elk bestaande uit 1 tot 6 personen.
De traditionele speelveldgrootte is 5 bij 8 meter. Deze maat kan echter vrij worden gekozen, afhankelijk van de capaciteiten van de spelers. Je kunt Kubb spelen op allerlei ondergronden zoals gras, zand, sneeuw of vaste ondergrond.
Het spel bestaat uit zes enorme werpstokken, tien pionnen (kubbs) om om te gooien en een koning.
Vijf kubbs, ongeveer één meter uit elkaar, vormen de basislijn aan elke kant. De “Koning” staat in het midden van het speelveld.
De twee teams positioneren zich aan weerszijden tegenover elkaar achter hun respectievelijke basislijn, die wordt gevormd door de ingezette kubbs (baseline- of basiskubbs).
Een spel bestaat uit verschillende rondes. Welk team de eerste ronde van het spel start, wordt geloot. Daarna verandert het recht om de eerste worp te gooien per spelronde.
Spel spelen
Het startende team A ontvangt als eerste de zes werpstokken. Indien mogelijk ontvangen alle teamleden hetzelfde aantal werpstokken.
Nu probeer je de kubbs van de tegenstander te laten vallen door de boomstammen te gooien. Eigenlijk gooi je van onderaf. De stick moet met de lengteas in de richting van de worp vliegen; horizontale worpen en roterende worpen zijn verboden.
De werpstokken en eventueel omgevallen kubbs blijven liggen totdat alle teamleden hun stokken hebben gegooid. Nadat team A hun worpen heeft voltooid, verzamelt team B alle werpstokken en omgevallen kubbs en is nu aan de beurt.
De gevallen kubbs worden nu door team B op de speelhelft van team A gegooid. De leden van Team A plaatsen de kubbs waar ze zijn geland.
De teamleden zijn echter vrij om te beslissen in welke richting de Kubb wordt gekanteld om hem neer te zetten. (Als de Kubb op de middenlijn of een van de buitenste lijnen staat, moet deze altijd zo worden opgesteld dat minimaal de helft van zijn basisoppervlak boven het midden van de lijn uitsteekt.)
Team B heeft maximaal twee pogingen per Kubb om de speelhelft van de tegenstander te raken. Als de Kubb bij de tweede poging buiten de speelhelft van de tegenstander landt, mag team A de Kubb zelf vanaf de basislijn van de tegenstander op de eigen speelhelft gooien.
De kubb moet echter minstens één werpstoklengte verwijderd blijven van de koning of de hoekpunten. De ingeworpen kubbs worden veldkubbs genoemd.
Meestal zal team B proberen de veldkubbs zo dicht mogelijk achter de middenlijn te gooien.
Dit heeft als voordeel dat ze door de kortere afstand makkelijker te raken zijn. Op dezelfde manier wordt meestal geprobeerd de veldkubbs zo dicht mogelijk bij elkaar te plaatsen, zodat de kans bestaat dat er met de volgende werpstokken twee of meer kubbs tegelijk worden geveld.
Nadat alle veldkubbs zijn geplaatst, gooit team B de zes werpstokken naar de kubbs op de veldhelft van team A. Alle veldkubbs moeten eerst worden omgegooid.
Als een van de basiskubbs omvalt voordat alle veldkubbs zijn geveld, moet deze weer worden opgebouwd. Zodra team B alle veldkubbs heeft afgeslagen, mag het opnieuw gooien naar de basiskubbs van team A.
Daarna is team A weer aan de beurt. Team A gooit ook eerst alle omgevallen kubbs van team B op de speelhelft van de tegenstander. Als team B er niet in slaagt alle veldkubbs te vellen, kan team A nu met de werpstokken opschuiven naar de veldkubb op hun speelhelft die het dichtst bij de koning ligt. Deze Kubb vormt dus de nieuwe werplijn voor deze ronde voor Team A.
Spelen
Zodra een team alle veld- en basiskubbs van de tegenstander heeft omvergeworpen, mag het vanaf de basislijn naar de koning gooien. Als de koning wordt omvergeworpen, wint dat team het spel.
Als een team de koning omver gooit voordat het de kans heeft gehad om alle veld- en basiskubbs van de tegenstander omver te werpen, verliest het het spel.
Grootte/afmetingen/gewicht
Doos: L x B x H = 40 cm x 32 cm x 21 cm
Kubb-King: L x B x H: 9 cm x 9 cm x 30 cm
Speelkubbs 10 stuks: L x B x H: 7 cm x 7 cm x 15 cm
Werpstokken: 6 stuks. H x Diameter: 30 cm x 4,5 cm
Gewicht:
Doos 3,2 kg + inhoud: 7,5 kg.=
Totaal gewicht ca. 11 kg.