Me llamo Alexandre y soy un generalista 3D y director de arte francés con una formación que combina de forma natural la tecnología de creación digital con la música. Empecé a usar ordenadores a temprana edad. Alrededor de los diez años descubrí Photoshop y Ableton Live, que me introdujeron simultáneamente en la creación visual y la música electrónica. Estos dos campos se desarrollaron en paralelo y continuaron influyéndose mutuamente a lo largo de los años.
Actualmente trabajo en un estudio de animación parisino, donde contribuyo a una amplia gama de proyectos de diseño 3D y motion design. Mi puesto a menudo requiere alternar entre diferentes tareas, como el modelado, la simulación de iluminación y el renderizado, o la creación de flujos de trabajo técnicos, según las necesidades de cada proyecto. Intento abordar este trabajo con una mentalidad práctica, centrada en la adaptación a las situaciones y la búsqueda de soluciones.
Además de esta actividad, también participo en un colectivo de música electrónica en París. Organizamos eventos y pequeñas fiestas dedicadas a la música electrónica en vivo y a sus actuaciones. Estar en este entorno y ver cómo los diferentes artistas usan sus equipos me hizo interesarme naturalmente por las herramientas que utilizan durante un espectáculo. Poco a poco, fui descubriendo cómo se fabricaban estos instrumentos y cómo se podían mejorar o adaptar a diferentes estilos de interpretación.
Esta curiosidad me llevó a aprender electrónica y microcontroladores por mi cuenta. Con el tiempo, comencé a experimentar con el diseño de PCB aprendiendo KiCad, creando carcasas impresas en 3D y construyendo pequeños prototipos. Empecé con circuitos sencillos, luego con herramientas MIDI y, finalmente, con dispositivos de hardware más completos. El objetivo no era reinventar nada, sino simplemente crear instrumentos que se adaptaran a la forma en que la gente a mi alrededor toca y a los flujos de trabajo que encontraba en nuestro colectivo.
Hoy en día, mi trabajo abarca tanto la creación digital como la física. Por un lado, se centra en la dirección de arte 3D, el diseño de movimiento y el desarrollo técnico. Por otro, se dedica a la experimentación electrónica y al diseño de instrumentos personalizados. Todo esto surge de un interés constante por la expresión visual, la creación sonora y las herramientas prácticas que ayudan a las personas a explorar su propio proceso creativo.
My name is Alexandre and I am a French 3D Generalist and Art Director with a background that naturally blends digital creation technology and music.
Outside of this activity I am also involved in an electronic music collective in Paris. We organize events and small parties dedicated to live electronic music and performances. Being in this environment and seeing how different artists use their setups naturally made me interested in the tools they rely on during a show. Little by little I became curious about how these instruments were made and how they could be improved or adapted to different ways of performing.
This curiosity led me to learn electronics and microcontrollers on my own. Over time I began experimenting with PCB design learning KiCad creating 3D printed enclosures and building small prototypes. It started with simple circuits then MIDI tools and eventually more complete hardware devices. The goal was not to reinvent anything but simply to create instruments that made sense for the way people around me perform and for the workflows I encountered in our collective.
Today my work covers both digital and physical creation. On un côté there is 3D art direction motion design and technical development. On the other there is hands on building electronic experimentation and designing custom instruments. All of it comes from the same place a long lasting interest in visual expression sound creation and practical tools that help people explore their own creative process.