Donde todo empezó.
Where it all began.
“Lo que comenzó como una pasión en Oporto, Portugal, rápidamente se convirtió en algo mucho más grande”, comparte Daniel, nuestro fundador, quien tiene apetito por los desafíos creativos y un profundo amor por todo lo visual.
Mientras buscaba formas únicas de decorar su oficina, se topó con mapas topográficos alucinantes y modelos de ciudades impresos en 3D, y con más curiosidad que sentido común, el diseñador de movimiento pensó: "¿Por qué no hacer uno para mí?"
Poco después, el proyecto personal se convirtió en un negocio. Ahora, se convirtió en algo mucho más grande (y, admitámoslo, un poco fuera de control). Tras incontables horas de prueba y error, y algunas decisiones cuestionables con impresoras 3D, el camino no fue fácil: convertir datos topográficos y LiDAR sin procesar en modelos imprimibles en 3D de alto detalle fue mucho más complicado de lo que parecía.
Empezando con poco, Daniel compró una impresora 3D básica y pronto se dio cuenta de que su diminuta plataforma de impresión no era suficiente para los complejos paisajes urbanos que quería crear. Un año de prueba y error después, finalmente desarrolló una solución escalable para dar vida incluso a las ciudades más intrincadas. Y en cuanto a los marcos de madera, externalizar los diseños era demasiado caro. Así que, como buen manitas, Daniel buscó materiales locales, compró maquinaria y convirtió una habitación en un taller de carpintería. (Sí, había serrín por todas partes).
“What began as a passion in Porto, Portugal, quickly turned into something much bigger,” shares Daniel, our founder who has an appetite for creative challenges and a deep love for all things visual.
As he looked for unique ways to decorate his office, he stumbled upon mind-blowing topographic maps and 3D-printed city models, and with more curiosity than sense, the motion designer thought, "Why not make one for myself?"
Not long after, the personal project grew into a business. Now, it snowballed into something way bigger (and, admittedly, a bit out of control). With countless hours of trial and error, and some questionable decisions with 3D printers, the journey wasn’t smooth: turning raw topographic and LiDAR data into high-detail, 3D-printable models was way more complicated than it seemed.
Starting small, Daniel bought an entry-level 3D printer and quickly realized its tiny print bed was no match for the complex cityscapes he wanted to create. A year of trial and error later, he finally developed a scalable solution to bring even the most intricate cities to life. And when it came to the wooden frames, outsourcing the designs was way too expensive. So, like any true DIY-er, Daniel sourced local materials, bought some machinery, and turned a bedroom into a woodworking shop. (Yes, there was sawdust everywhere.)