Informazioni sul debug delle anatre
About Debugging Ducks
Siamo sviluppatori. Scriviamo codice. Il nostro codice non è perfetto e di solito ci troviamo nella posizione di fissare lo schermo per ore, a volte per giorni, chiedendoci perché non funzioni come dovrebbe.
Entra in Debug Ducks.
Seguendo il popolare metodo di debugging dell'anatra di gomma che coinvolge te (lo sviluppatore) seduto davanti al tuo codice con il tuo nuovo compagno di codifica e spiegando loro cosa dovrebbe fare il tuo codice, riga per riga.
Questo metodo ha dimostrato di avere successo poiché mentre spieghi il tuo codice al tuo compagno di codifica, il più delle volte, viene rivelato il problema che attualmente affligge il tuo codice.
Maggiori informazioni sulla tecnica di debug della papera di gomma e su come è nata possono essere trovate qui: en.wikipedia.org/wiki/Rubber_duck_debugging
We're developers. We write code. Our code is not perfect and we usually find ourselves in the position of staring at the screen for hours, sometimes days wondering why it's not working the way it should be working.
Enter Debugging Ducks.
Following the popular method of rubber duck debugging which involves you (the developer) sitting down in front of your code with your new coding companion, and explaining to them what your code is supposed to do, line by line.
This method has proven to be successful since whilst you explain your code to your coding companion, more often than not, the issue which currently plagues your code is revealed.
More information on the rubber duck debugging technique and how it came to be can be found here: https://en.wikipedia.org/wiki/Rubber_duck_debugging