Anniversaire Dinosaure Jeu à Imprimer, Escape Game Enfant 6-10 Ans, Fête Dinosaures, Jeu d'Enquête et Chasse au Trésor Maison, 2 Niveaux
Principaux détails de l'article
Description du créateur
🦕 Le Grand Mystère de l'Œuf de Dino est un jeu d'enquête de dinosaures à imprimer pour les enfants de 6 à 10 ans. Ils y jouent dans toute la maison.
• Deux versions de la même aventure : Junior (6–7 ans) et Expert (8–10 ans).
• Un adulte cache les cartes et reste à proximité pour aider.
• Mignon et douillet, jamais effrayant : de gentils dinosaures qui travaillent la nuit dans un musée.
• Idéal pour un anniversaire dinosaure, un après-midi de pluie, une soirée pyjama ou une soirée jeux en famille.
• Téléchargement numérique : vous imprimez à la maison.
LE MYSTÈRE
Demain, le Musée Ronce-Os ouvre sa nouvelle exposition… mais sa vedette, le plus petit œuf fossile du monde, a disparu de sa vitrine pendant la nuit ! Quatre dinosaures du personnel du musée étaient dans la grande salle ce soir.
• Vos jeunes explorateurs résolvent une énigme sur chaque carte de fouille cachée.
• Chaque réponse est un nombre. Ils le cherchent sur le Plan du musée, qui indique où se cache la carte suivante.
• Un petit signe sur chaque carte leur permet de vérifier leur réponse avant de courir.
• En chemin, ils trouvent 3 preuves : un fil d'écharpe, une marque de lunettes sur la vitre et des empreintes dans la fosse de fouille.
• Ils désignent qui a pris l'œuf. Puis ils ouvrent l'enveloppe scellée et découvrent pourquoi : une surprise toute tendre, qui éclôt à la fin.
CE QUE FONT LES ENFANTS
• 10 énigmes différentes : relier les points, creuser les couches de roche (la plus ancienne est tout en bas !), tourner une roue des fossiles, trouver les différences entre deux vitrines, regarder par une fenêtre de fouille, un labyrinthe de musée, une balance de fossiles, un motif de nombres d'os, une affiche de musée déchirée à reconstituer (ils se partagent les morceaux) et une énigme de logique.
• Ils fouillent la maison, notent leurs preuves dans leur Carnet d'explorateur et se mettent d'accord sur le coupable.
• Les badges de rôle tournent pendant le jeu : chacun a une mission.
CHOISIR LE NIVEAU
• Junior (6–7 ans) : des énigmes en images et très peu de lecture.
• Expert (8–10 ans) : plus d'étapes et du calcul simple. Un mot du gardien de nuit permet aussi aux plus grands de démasquer deux alibis qui ne tiennent pas : le dernier indice décide vraiment.
• Avec des âges mélangés, chaque enfant peut résoudre sa propre version de la même carte.
POUR L'ADULTE
• Commencez par le Quick-Start : tout le jeu en 5 étapes, sur une page.
• Un plan de cachettes avec une idée de remplacement pour chaque endroit.
• Un texte à lire à voix haute, 3 indices pas à pas pour chaque carte et un corrigé qui explique le raisonnement.
• Préparation : environ 30 minutes la première fois (impression, découpage, cachettes). Durée de jeu : environ 25 à 45 minutes. Ce sont nos estimations.
CE QU'IL VOUS FAUT
Une imprimante (le noir et blanc suffit), du papier, des ciseaux, un peu de ruban adhésif et des crayons. Des friandises pour le final sont facultatives. Pas d'appli, pas d'écran, pas de cadenas.
CE QUE VOUS IMPRIMEZ POUR UNE PARTIE
Environ 16 feuilles pour un niveau, plus 1 Carnet d'explorateur par enfant. Le guide de l'adulte peut se lire à l'écran.
Inclus dans le jeu : la lettre du Professeur Fougère, la fiche des suspects, le Plan du musée, les badges de rôle, 9 cartes de fouille, l'étiquette de l'enveloppe, la lettre de Tilia, l'œuf de dino à découper, une pancarte photo et des diplômes (tapez les prénoms directement dans le PDF).
EXTRAS FACULTATIFS POUR LA FÊTE
Cartes d'explorateur, pancartes de porte, accessoires photo, étiquettes pour friandises, invitations et étiquettes de remerciement.
LANGUES ET FORMATS
• Toutes les langues sont incluses dans un seul achat : anglais, allemand, français, espagnol, italien, néerlandais et portugais (écrit pour le Portugal et le Brésil).
• Chaque langue existe en version couleur et en version économe en encre.
• L'anglais, le français et l'espagnol existent en A4 et en US Letter. L'allemand, le néerlandais, l'italien et le portugais existent en A4.
VOTRE TÉLÉCHARGEMENT (5 fichiers ZIP)
Téléchargez les fichiers depuis « Achats et avis » sur le site d'Etsy.
• ZIP 1 : English
• ZIP 2 : Français
• ZIP 3 : Español
• ZIP 4 : Deutsch + Nederlands, avec un dossier chacun
• ZIP 5 : Italiano + Português, avec un dossier chacun
Ouvrez le ZIP de votre langue, puis ouvrez « Quick-Start ». Sur téléphone, utilisez l'appli Fichiers (iPhone) ou Files by Google (Android). L'impression est plus simple depuis un ordinateur.
BON À SAVOIR
• Pour un usage personnel et familial uniquement. Merci de ne pas revendre ni partager les fichiers.
• Une histoire et des personnages originaux, sans lien avec un livre ou un film.
• Créé par Pontusval Studio en Bretagne, avec l'aide d'outils d'IA. Les illustrations ont été créées avec un générateur d'images IA et dirigées artistiquement par nos soins.
• Chaque énigme est vérifiée par un programme qui la résout à nouveau à partir des données imprimées. Les textes et la mise en page sont relus à la main.
• Une question ? Envoyez-nous un message sur Etsy.
ENSEIGNANTS ET GROUPES
La licence familiale est incluse (maison, anniversaire, fête de famille). Pour jouer avec une classe ou un groupe (jusqu'à 30 enfants), ajoutez notre « Licence Classe » (Classroom Licence Add-On, 4,90 €) : certificat + guide « jouer en équipes » en 7 langues, avec un mode bureau sans cacher ni courir.
Si un problème survient, nous vous aidons et ce, pour toutes les commandes éligibles. Voir les conditions d'utilisation du programme
MaintenantPrix :11,60 €
Prix d'origine : 15,48 €
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Description du créateur
Spécifications
🦕 Le Grand Mystère de l'Œuf de Dino est un jeu d'enquête de dinosaures à imprimer pour les enfants de 6 à 10 ans. Ils y jouent dans toute la maison.
• Deux versions de la même aventure : Junior (6–7 ans) et Expert (8–10 ans).
• Un adulte cache les cartes et reste à proximité pour aider.
• Mignon et douillet, jamais effrayant : de gentils dinosaures qui travaillent la nuit dans un musée.
• Idéal pour un anniversaire dinosaure, un après-midi de pluie, une soirée pyjama ou une soirée jeux en famille.
• Téléchargement numérique : vous imprimez à la maison.
LE MYSTÈRE
Demain, le Musée Ronce-Os ouvre sa nouvelle exposition… mais sa vedette, le plus petit œuf fossile du monde, a disparu de sa vitrine pendant la nuit ! Quatre dinosaures du personnel du musée étaient dans la grande salle ce soir.
• Vos jeunes explorateurs résolvent une énigme sur chaque carte de fouille cachée.
• Chaque réponse est un nombre. Ils le cherchent sur le Plan du musée, qui indique où se cache la carte suivante.
• Un petit signe sur chaque carte leur permet de vérifier leur réponse avant de courir.
• En chemin, ils trouvent 3 preuves : un fil d'écharpe, une marque de lunettes sur la vitre et des empreintes dans la fosse de fouille.
• Ils désignent qui a pris l'œuf. Puis ils ouvrent l'enveloppe scellée et découvrent pourquoi : une surprise toute tendre, qui éclôt à la fin.
CE QUE FONT LES ENFANTS
• 10 énigmes différentes : relier les points, creuser les couches de roche (la plus ancienne est tout en bas !), tourner une roue des fossiles, trouver les différences entre deux vitrines, regarder par une fenêtre de fouille, un labyrinthe de musée, une balance de fossiles, un motif de nombres d'os, une affiche de musée déchirée à reconstituer (ils se partagent les morceaux) et une énigme de logique.
• Ils fouillent la maison, notent leurs preuves dans leur Carnet d'explorateur et se mettent d'accord sur le coupable.
• Les badges de rôle tournent pendant le jeu : chacun a une mission.
CHOISIR LE NIVEAU
• Junior (6–7 ans) : des énigmes en images et très peu de lecture.
• Expert (8–10 ans) : plus d'étapes et du calcul simple. Un mot du gardien de nuit permet aussi aux plus grands de démasquer deux alibis qui ne tiennent pas : le dernier indice décide vraiment.
• Avec des âges mélangés, chaque enfant peut résoudre sa propre version de la même carte.
POUR L'ADULTE
• Commencez par le Quick-Start : tout le jeu en 5 étapes, sur une page.
• Un plan de cachettes avec une idée de remplacement pour chaque endroit.
• Un texte à lire à voix haute, 3 indices pas à pas pour chaque carte et un corrigé qui explique le raisonnement.
• Préparation : environ 30 minutes la première fois (impression, découpage, cachettes). Durée de jeu : environ 25 à 45 minutes. Ce sont nos estimations.
CE QU'IL VOUS FAUT
Une imprimante (le noir et blanc suffit), du papier, des ciseaux, un peu de ruban adhésif et des crayons. Des friandises pour le final sont facultatives. Pas d'appli, pas d'écran, pas de cadenas.
CE QUE VOUS IMPRIMEZ POUR UNE PARTIE
Environ 16 feuilles pour un niveau, plus 1 Carnet d'explorateur par enfant. Le guide de l'adulte peut se lire à l'écran.
Inclus dans le jeu : la lettre du Professeur Fougère, la fiche des suspects, le Plan du musée, les badges de rôle, 9 cartes de fouille, l'étiquette de l'enveloppe, la lettre de Tilia, l'œuf de dino à découper, une pancarte photo et des diplômes (tapez les prénoms directement dans le PDF).
EXTRAS FACULTATIFS POUR LA FÊTE
Cartes d'explorateur, pancartes de porte, accessoires photo, étiquettes pour friandises, invitations et étiquettes de remerciement.
LANGUES ET FORMATS
• Toutes les langues sont incluses dans un seul achat : anglais, allemand, français, espagnol, italien, néerlandais et portugais (écrit pour le Portugal et le Brésil).
• Chaque langue existe en version couleur et en version économe en encre.
• L'anglais, le français et l'espagnol existent en A4 et en US Letter. L'allemand, le néerlandais, l'italien et le portugais existent en A4.
VOTRE TÉLÉCHARGEMENT (5 fichiers ZIP)
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• ZIP 1 : English
• ZIP 2 : Français
• ZIP 3 : Español
• ZIP 4 : Deutsch + Nederlands, avec un dossier chacun
• ZIP 5 : Italiano + Português, avec un dossier chacun
Ouvrez le ZIP de votre langue, puis ouvrez « Quick-Start ». Sur téléphone, utilisez l'appli Fichiers (iPhone) ou Files by Google (Android). L'impression est plus simple depuis un ordinateur.
BON À SAVOIR
• Pour un usage personnel et familial uniquement. Merci de ne pas revendre ni partager les fichiers.
• Une histoire et des personnages originaux, sans lien avec un livre ou un film.
• Créé par Pontusval Studio en Bretagne, avec l'aide d'outils d'IA. Les illustrations ont été créées avec un générateur d'images IA et dirigées artistiquement par nos soins.
• Chaque énigme est vérifiée par un programme qui la résout à nouveau à partir des données imprimées. Les textes et la mise en page sont relus à la main.
• Une question ? Envoyez-nous un message sur Etsy.
ENSEIGNANTS ET GROUPES
La licence familiale est incluse (maison, anniversaire, fête de famille). Pour jouer avec une classe ou un groupe (jusqu'à 30 enfants), ajoutez notre « Licence Classe » (Classroom Licence Add-On, 4,90 €) : certificat + guide « jouer en équipes » en 7 langues, avec un mode bureau sans cacher ni courir.
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Type d'articleTéléchargement numérique
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