Nous produisons des salles d'évasion imprimables originales et de haute qualité et des jeux-questionnaires personnalisables.
We produce original, high quality printable escape rooms & customizable trivia games.
J'ai commencé ce processus il y a quelques années en créant une salle d'évasion physique comme cadeau pour que la famille puisse jouer. Il s'agissait de caisses physiques, de boîtes, de serrures et d'autres objets que vous pouvez trouver dans une salle d'évasion physique typique. Ce n'était pas parfait mais j'ai mis beaucoup de temps à le développer. Toute la famille s’est bien amusée en y jouant.
Avance rapide d’un an ou deux et je voulais poursuivre ce jeu avec une autre salle d’évasion en cadeau. Cette fois, je ne voulais pas avoir à utiliser tous les objets physiques. J’ai donc eu l’idée de développer un jeu en utilisant uniquement du papier. Ensuite, j'ai commencé à travailler sur mon prochain projet. J'ai eu l'idée de poursuivre un ravisseur à travers le monde et ils devraient résoudre des indices pour découvrir où ils ont été amenés et qui était le ravisseur. Trouver les indices et le puzzle était la partie amusante. S’assurer que tout était cohérent et garder une trace de tout était un défi. Mais après un certain temps de tests et de peaufinages, j’ai enfin eu un produit fini. J'ai même fait du ravisseur une personne que notre groupe connaissait tous, donc c'était une surprise amusante pour eux. Encore une fois, ce jeu s’est avéré être un succès.
L’année suivante, je pensais faire une suite supplémentaire. Revenons donc à la planche à dessin. Je restais avec la même idée de la poursuite du kidnappeur. Cette fois, j'ai ajouté plus d'énigmes et les ai rendues encore plus difficiles. Après encore plus de tests et de perfectionnements, la suite a été réalisée. J'ai eu un autre coup sur les mains.
Après cela, j’ai pensé que j’avais fini de créer des jeux. Puis quelques années se sont écoulées et j'ai commencé à penser que si la famille avait autant apprécié mes jeux, peut-être que d'autres l'apprécieraient aussi ! Ainsi, après avoir réfléchi à l’idée pendant un certain temps, j’ai décidé de nettoyer les jeux et de les rendre aptes à la vente.
Je ne savais pas que ce serait un processus plus important que ce à quoi je m'attendais. L'une des principales raisons à cela était que lorsque je créais mes jeux pour la famille, je n'avais aucune réelle raison de suivre comment ils étaient créés. Puisque j’étais le maître du jeu, j’étais capable de tout guider. Mais rendre le jeu accessible aux autres a demandé beaucoup plus d’efforts. J'ai dû faire une série d'indices pour chaque puzzle. J'ai dû développer une configuration et un guide sur la manière de jouer. J'ai dû trouver un logiciel de publication assistée par ordinateur approprié qui me permette de mettre correctement en page les conceptions. Au départ, j'essayais d'utiliser Microsoft Word, mais j'ai vite réalisé que ce n'était pas l'outil approprié pour ce travail. Après quelques recherches, j'ai trouvé un excellent outil qui me permettait de faire exactement ce dont j'avais besoin.
Ensuite, j'ai dû comprendre comment tous les indices seraient disposés sur la page. J'ai aussi rapidement réalisé que je devais identifier d'une manière ou d'une autre quels indices étaient quoi.
Simple à faire quand j'étais le maître des indices à l'origine, mais n'importe quelle personne au hasard ne saurait pas comment cela fonctionnait. J'ai donc pensé à les identifier avec un numéro.
Après plusieurs semaines de tests, je sentais que j'étais dans une bonne position où il était aussi prêt qu'il allait l'être. Ensuite, j'ai mis le jeu en vente sur Etsy. Il m'a fallu 18 jours pour réaliser ma première vente. Ensuite, les ventes ont continué à reprendre régulièrement. J'ai reçu mon premier avis environ un mois plus tard et c'était 5 étoiles et très positif. Donc, après ça, j’ai su que j’avais quelque chose de bien. J'ai alors décidé de faire la même chose pour mon deuxième jeu, et je l'ai également mis en vente.
Dès le début, je savais que je devais me démarquer des autres créateurs de salles d'évasion imprimables déjà sur le marché. Une façon que j’ai trouvée pour y parvenir est la personnalisation gratuite. J'ai toujours été disposé à travailler avec les acheteurs pour personnaliser différents éléments des jeux. Cela rend le jeu passionnant pour l'hôte du jeu et constitue une surprise amusante pour les joueurs lorsqu'ils découvrent les personnalisations.
Ensuite, j’ai su que je devais créer des jeux plus originaux. J’ai donc recommencé le processus. Une fois la version préliminaire terminée, j'ai demandé à des membres de ma famille et à des amis de l'essayer et de donner leur avis, et je faisais des ajustements.
Après avoir créé plusieurs autres salles d'évasion pour adultes, je voulais ensuite me lancer dans la vente de salles d'évasion pour enfants. J'ai imaginé un jeu pour les 5-8 ans. Après en avoir développé plusieurs, j'ai développé un jeu pour les 8-12 ans.
Après avoir connu du succès sur Etsy, j'ai souhaité développer et vendre mes jeux sur mon propre site Web, ce qui me donnerait plus de flexibilité pour servir mes clients. J'ai l'intention de continuer à développer de nouveaux jeux avec de nouveaux thèmes.
I got started in this process quite a few years ago by making a physical escape room as a gift for family to play. It involved physical cases, boxes, locks and other things you may find in a typical physical escape room. It wasn't perfect but I put a lot of time into developing it. The family all had a blast playing it.
Fast forward another year or two and I wanted to follow up that game with another escape room as a gift. This time I didn't want to have to use all the physical objects. So, I came up with the idea of developing a game using just paper. Then I got to work on my next project. I had the idea of chasing a kidnapper around the world and they would have to solve clues to find out where they were brought and who the kidnapper was. Coming up with the clues and puzzle was the fun part. Making sure it was all cohesive and keeping track of everything was a challenge. But after quite a while of work testing and tweaking, I finally had a finished product. I even made the kidnapper a person that our group all knew, so it was a fun surprise for them. Again, this game turned out to be a hit.
The next year, I thought I would make one more sequel. So back to the drawing board. I kept with the same idea of the kidnapper chase. This time I added more puzzles and made them even more of a challenge. After even more testing and refining it, the sequel was done. I had another hit on my hands.
After that, I figured I was done making games. Then a couple years had passed and I started to think that if the family had enjoyed my games so much maybe others would too! So, after toying with the idea for a while, I had made up my mind to clean the games up and make them suitable for sale.
Little did I realize that would be a bigger process than I expected. One main reason for that was because when I made my games for the family, I had no real reason to keep track of how it was put together. Since I was the game master, I was able to guide everything along. But making the game for others required a lot more effort. I had to make a series of hints for every puzzle. I had to develop a setup and how to play guide. I had to find a proper desktop publishing software that allowed me to properly lay out the designs. I initially was trying to use Microsoft Word, but I quickly realized that wasn't the proper tool for the job. After some searching, I found a great tool that let me do exactly what I needed.
Then I had to figure out how all the clues would be laid out on the page. I also quickly realized that I needed to somehow identify which clues were what.
Simple to do when I was the clue master originally, but any random person wouldn't know how that worked. So, I came up with identifying them with a number.
After many weeks of testing, I felt I was in a good place where it was as ready as it was going to be. Then I put the game up for sale on Etsy. It took me 18 days for me to make my first sale. Then sales continued to start picking up regularly. I got my first review about a month later and it was 5 stars and very positive. So, after that I knew I had something good. I then decided I would do the same thing for my second game, and I put that up for sale also.
Right from the start I knew I needed to stand out from the other printable escape room makers that were already on the market. One way I came up with to do that is free customization. I have always been willing to work with the buyers to customize different elements of the games. It makes it exciting for the game host and a fun surprise for the game players when they come across the customizations.
Then I knew I needed to make more original games. So, I started the process all over again. Once I had the draft version done, I had some family and friends try it out and give feedback and I would make adjustments.
After making several more adult escape rooms I wanted to expand out to selling kids escape rooms next. I came up with a game for 5-8 year olds. After developing several of those I developed a game for 8-12 year olds.
After finding success on Etsy, I wanted to expand out and sell my games on my own website which will give me more flexibility to serve my customers. I plan to continue to keep developing new game with new themes.